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楼主: as25470

[业界] 真电影级画质来临?《星球大战:战斗前线》超逼真MOD图赏

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发表于 2015-11-26 12:29  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-11-26 09:12
天光的全局光散射渲染应该在近几年就可以突破达到接近效果图的层面了,当然其它光源的散射,反射,折射等 ...

天光的全局光散射渲染是啥子?

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发表于 2015-11-26 12:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
老实说使命真心不给力了,这才是次世代应该拥有的画面
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发表于 2015-11-26 12:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2015-11-26 12:47 编辑
atlantia 发表于 2015-11-26 12:29
天光的全局光散射渲染是啥子?


从3D效果图的渲染来说,就是对于3D物体的材质,一般设置好几层材质,每层材质在某个光照下都要有各自的渲染,一般根据光照改变材质本身色彩变化的,就是所谓的散射材质渲染,在其上还有透明物体的折射材质,光滑物体的反射材质,发光物体的发光材质等等多种,每种材质也可以设置多层,结合起来才能实现真正模仿现实的画面,所以是非常花费计算量的。

天光就是指太阳光,这个大光源在全局范围内产生光照,渲染就是追踪这个光源在不同位置的强度对材质进行最基本的散射层面的渲染,反射折射效果现在实时是渲染不出来的,现在游戏中的反射折射基本都是用贴图模仿的假效果。现在的机能也跑不出对多个光源的全局光追踪,所以一般要做也只是天光,白天的效果比较真实,但由于多个夜间灯光的照明追踪是做不到的,所以夜晚的效果一般都不真实。

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发表于 2015-11-26 12:59  ·  广东 | 显示全部楼层
是真人摆拍的,鉴定完毕。
gaq

征服者

容易迷路的忍者

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发表于 2015-11-26 13:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ps5要是能达到这个画面就知足了。。。。60帧。

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发表于 2015-11-26 13:18  ·  上海 | 显示全部楼层
这画面确实太像电影了

审判者

IL6@E53

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发表于 2015-11-26 13:34  ·  美国 | 显示全部楼层
guoguohohoho 发表于 2015-11-25 17:16
寒霜3了?男朋友5呢???

头像是不是恐龙特级克塞号?

征服者

FATALITY!

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发表于 2015-11-26 14:25  ·  广东 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2015-11-26 12:42
老实说使命真心不给力了,这才是次世代应该拥有的画面

你看看楼上列的配置 这根本就不是这个世代的东西

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发表于 2015-11-26 14:42  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-11-26 12:45
从3D效果图的渲染来说,就是对于3D物体的材质,一般设置好几层材质,每层材质在某个光照下都要有各自的渲 ...

啊……好像有点明白了……你是做CG的吗?
游戏应该没这样高级,星战我只知道是大量使用了PBR(基于物理的渲染方式),现在游戏比较流行做这个,所以材质和光照就比以前的游戏上了一大个档次了……然而只是名字叫得很狂霸炫酷拽,和你说的那种CG的渲染方式,依然是被甩了好多条长江了……
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发表于 2015-11-26 14:43  ·  上海 | 显示全部楼层
atlantia 发表于 2015-11-26 14:42
啊……好像有点明白了……你是做CG的吗?
游戏应该没这样高级,星战我只知道是大量使用了PBR(基于物理的 ...

我不是做CG的,我只是做设计的,因此做过一些效果图渲染和动画渲染,但是并不是很专业的那种,我说的只是我自己理解的,不过总体上原理是应该不错的。
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