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果然好游戏就是让你心甘情愿的去白金

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 楼主| 发表于 2015-11-25 23:28  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
血源虽然在一些人看来有一定难度,但是玩起来很有意思,并不会觉得白金是一种负担

=====

最近的老猎人DLC也挺有诚意,于是就花了些时间(7小时)给搞定了





=====

相比不少刷刷刷的奖杯要求,血源大部分的奖杯并不会刻意要求你做什么,所以我一个玩游戏不怎么多的朋友也把血源给白金了

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审判者

他们都叫我990

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发表于 2015-11-25 23:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
魂系列的白金率一直很高。。。。。

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 楼主| 发表于 2015-11-25 23:33  ·  四川 | 显示全部楼层
bloff 发表于 2015-11-25 23:31
魂系列的白金率一直很高。。。。。

因为用户群太固定了

骑士

Tirpitz

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发表于 2015-11-25 23:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
的确  我个人认为奖杯的最佳设计就是随着游戏进程和玩家自发的探索收集就能完成

好多游戏那种什么用什么方式同时杀死几个人  刺客信条那种多的要死的收集  只是对于我来说是完全没有意义的  反正我不会去做

当然对于大部分人来说还是有吸引力的吧

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 楼主| 发表于 2015-11-25 23:38  ·  四川 | 显示全部楼层
seraphsalad 发表于 2015-11-25 23:36
的确  我个人认为奖杯的最佳设计就是随着游戏进程和玩家自发的探索收集就能完成

好多游戏那种什么用什么方 ...

我感觉比较好的设计就是那种你通关之后就能大概获得一半以上的奖杯

剩下的也都是些你没有体验到的游戏内容所带来的奖杯(比如游戏的其他模式)

=====

个人感觉计数性质的奖杯还是比较蛋疼的,比如“干xx多少次”这种。有些可能游戏过程中自然就积累到了,但是有一些你不刻意去做真是做不到

骑士

Tirpitz

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发表于 2015-11-25 23:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-11-25 23:38
我感觉比较好的设计就是那种你通关之后就能大概获得一半以上的奖杯

剩下的也都是些你没有体验到的游戏内 ...

对  我就这意思  刻意去做的那种奖杯我从来不在意

审判者

他们都叫我990

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发表于 2015-11-25 23:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-11-25 23:33
因为用户群太固定了

这游戏魅力就在于喜欢玩的超喜欢,不喜欢的很容易弃坑~~
该用户已被禁言

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发表于 2015-11-25 23:41  ·  日本 | 显示全部楼层
相比这个游戏的上手难度来说,这游戏的白金只要你一直正常的玩下去基本就是送的,说是半个白金神作都不为过.

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发表于 2015-11-25 23:47  ·  上海 | 显示全部楼层
难道只有我一个人是来看LZ头像的吗

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发表于 2015-11-25 23:49  ·  美国 | 显示全部楼层
seraphsalad 发表于 2015-11-25 23:36
的确  我个人认为奖杯的最佳设计就是随着游戏进程和玩家自发的探索收集就能完成

好多游戏那种什么用什么方 ...

+10086.....有些游戏的奖杯很恶心。。。
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