本帖最后由 sir.drake 于 2015-11-26 16:04 编辑
《绝体绝命都市》系列是从发生了突如其来的灾难的城市中生还的生存动作冒险游戏系列。在游戏中,角色会因为口渴或者是身体状况的改变而导致体力下降,采用了模拟真人的生理现象的系统。本作在2011年日本东北大地震时宣布停止发售,而本次将由Granzella出马,重新让这个系列复活。
在游戏中可以自由定义主角的性别、脸、发型、服装等外观要素。玩家需要在震灾发生后的一周内生存下来。不但要解决饥渴问题,有时还有根据故事的发展做出选择,有时候这些选择将完全改变剧情的走向。
调整开发体制之后的重启
——不管怎么说,系列新作总算是要出了呢。 九条:是的,之前停止发售的原因在于游戏本身很大一部分都没有做好。当时的舞台太过庞大,我们一心想着把地图做大但是却没能在限定期间内完成。就在那时发生了大地震,我们也借坡下驴终止了发售。而这些年来我们也在不断调整我们的开发体制,目前我们已经有实力可以保证游戏质量了。 ——这一调整也有Granzella的制作部门分成子公司了吧。 九条:我现在所在的新公司Gz Studio是专门做游戏的公司,是一个可以专心投入制作的游戏工房。Irem Software时代的员工也和我们在一起。 ——成立了新公司,调整了开发体制了之后您现在的心境如何? 九条:虽然花了不少的时间,但是总有种水到渠成了的感觉。同时也开始了游戏的制作,为我的生活增添了不少的紧张感。 ——标题中有个Plus,这代表了什么意思? 九条:我和Irem都希望能郑重对待当时所制作的作品,我并没打算刻意避开过去作品的风格,所以不管是标题还是LOGO都保留当时的设计。但毕竟算是回炉重铸了,好歹也是威力增强版,所以就加了个Plus。
——本作原来是给PS3开发的,移植到PS4以后了的变化如何?
九条:把当时的东西拿出来直接用的话谁能忍?虽然开发时是有当时留下的东西做基础,但是基本可以看做是一个从零开始制作的新游戏。而且毕竟过了五年的时间,玩家们的游玩方式、信息的获得方式、生活方式以及生活环境都发生了不小的变化,必须都站在这些变化的基础上来重新制定游戏的制作方向。现在既然要登陆PS4了,我们也会尽量的去发挥PS4的机能,为玩家们提供一个次时代《绝体绝命都市》的体验。
刻画了震灾发生到复苏的情景
——能否请您透露一下具体的游戏内容呢。主角似乎是在找工作的学生? 九条:是的,这是在某个城市的一个夏日。主角正准备去面试,却遇到了从所未有的大地震。其实在游戏中,不管是性别、脸型、发型等外貌,就连你来到这座城市的目的都可以自己选择。 ——从公布的画面来看地图似乎是以商业区为中心呢。 九条:只是说本次公开的画面只有商业区而已,其实还有住宅区、码头、车站、避难所与学校等地区,在游戏过程中可以前往各种各样的地图。
——截图的画质挺不错的啊。 九条:一般,我们之后还会继续做优化。而且这些不仅仅只是个普通的场景而已,我们会通过建筑的坍塌来表现真实感,让玩家能在游玩过程中身临其境,体验在逐渐毁灭的城市中的***感。 ——呜哇有点赞,除了画质以外还有什么威力增强了的内容吗? 九条:本作的时间大概是一星期。在这之前的作品都是地震发生后一两天内的事,而本作则是一星期内的故事。 ——也就是说在地震发生了以后用一星期来逃离? 九条:并不。首先大地震先发生了以后建筑物就开始倒塌,玩家所在的地方就没法待了。但过了两三天以后有可能会回到同一个地方,此时这个地方的情况也会与刚发生地震时相比有所改变。就比如会发现起重机在清理碎片,还会有现场弹吉他鼓励灾民的人。震灾不仅在它发生时,同时也在之后很长一段时间内影响人们的生活/生存。虽然从实际会发生的震灾来看,一星期其实也是挺短的。 ——也就是说在剧情性上加大比重了呢。 九条:这也是本作着重考虑的要素之一。在地震发生的时候,你与在震灾中相遇的人们的接触方式也会影响到两三天后的情况。虽然系列作中也有选择系统,但是在本作中将大幅增强主角的选择对后续剧情所产生的影响。
——时间的经过还会有其它的影响吗? 九条:食物吧,在夏天里过了一周的话食物都会发臭的。不过食物毕竟有非常多的种类,有容易发臭的食物,也有不容易发臭的食物。玩家在游戏过程中需要好好考虑该吃哪个。 ——如果空腹的话也会影响玩家的行动吧。 九条:是的。同时还会有排泄的需求,要是憋着的话也会影响行动。 ——食物该从哪儿获得? 九条:可以通过捡垃圾获得,也可以从别人那儿买到。同时你也可以卖给别人,甚至能发发灾难财…… ——呜哇有点赞。顺便,在制作过程中有考虑过加入一些只有PS4才能实现的要素吗? 九条:多人联机的话有点难实现,但是我们会以另一种形式将玩家们互相联系起来。就比如之前玩过的玩家能给之后来的玩家留言。而且前作的直播似乎很火的样子,这一代我们会做成比较适合玩家去直播的形式。
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