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楼主: MINIGUN

[业界] 开发者展示HOLOLENS串流WIN10游玩《光环5:守护者》实际效果!

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圣骑士

普莱仕代雄,世人齐称颂!

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发表于 2015-12-2 18:13  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 rumikumi 于 2015-12-2 18:23 编辑
FAYAN07 发表于 2015-12-2 17:33
装几个光学摄像头就可以实现AR效果?怎么可能?最多实现3DS那种级别的AR。 ...


怎么不可能 你以为HOLOLENS有多大科技含量?
就是你隔着块玻璃看东西 和 用开了摄像头的手机看东西的区别而已
而你用2个摄像头也可以有3D视点只是自然没有隔着块玻璃看东西的效果好
而图像的覆盖效果肯定是VR的要好AR眼镜绝对会漏光

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发表于 2015-12-2 18:15  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
rumikumi 发表于 2015-12-2 18:13
怎么不可能 你以为HOLOLENS有多大科技含量?
不就是块曲面OLED再和眼镜镜面一体封装成形
就是你隔着块玻 ...


最关键的空间扫描和定位呢?怎么解决?

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发表于 2015-12-2 18:16  ·  云南 | 显示全部楼层
FAYAN07 发表于 2015-12-2 18:15
最关键的定位呢?怎么解决?

定位问题两者都需要解决是一样的...

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发表于 2015-12-2 18:17  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
rumikumi 发表于 2015-12-2 18:16
定位问题两者都需要解决是一样的...

需要精准的定位的,哪能像你说的加两个摄像头就能解决啊!

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发表于 2015-12-2 18:19  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 rumikumi 于 2015-12-2 18:22 编辑
FAYAN07 发表于 2015-12-2 18:17
需要精准的定位的,哪能像你说的加两个摄像头就能解决啊!


你所指的定位是什么?
我说的定位是你使用眼镜时的视点和你所处空间的关系
比如你转头移动眼镜也能精确定位你偏移的位置覆盖图像也能够实时根据你所处的位置改变

摄像头装在VR眼镜前端你所看到的画面就是你本来的真实视点我不知道要定什么位

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发表于 2015-12-2 18:25  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
rumikumi 发表于 2015-12-2 18:19
你所指的定位是什么?
我说的定位是你使用眼镜的视点和空间的关系

我不光是指自身的定位,这个可以参考vr设备,应该是通过陀螺仪一类的传感器判定的。
但是空间范围的其他物体怎么定位?那个在前面哪个在后面?怎么实现实体和虚幻的图像深度距离的判定,实现真实的遮挡?
具体技术我不清楚,但是这肯定不是加2个摄像头能解决的,应该用了类似kinect的深度传感器一类的东西。

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发表于 2015-12-2 18:37  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 rumikumi 于 2015-12-2 18:41 编辑
FAYAN07 发表于 2015-12-2 18:25
我不光是指自身的定位,这个可以参考vr设备,应该是通过陀螺仪一类的传感器判定的。
但是空间范围的其他 ...


空间定位问题两者面临的都是同样的问题 VR稍简单一些只需要判断你前后移动的位置不需要空间的坐标
现在PS VR是通过PS4摄像头来捕捉眼镜上的几个光学坐标点从而得到你头部转动的动作信息
如果想要捕捉身体的现目前我看只能用光学识别来捕捉这个效率很低的不过现在PS4的摄像头可以捕捉3D画面
相比PS3 Eyes应该要好一些
但是AR就很麻烦了比如你在一个房间里想要充分的得到VR体验你就需要将整个房间都布置好光学坐标识别点
以便给眼镜识别眼镜与房间的空间关系首先它眼睛上面肯定用了光学捕捉技术
如果也可以用Kinect辅助定位的话我想也应该是可行的
但是Kinect只能捕捉有限视点的动作也许你需要3个甚至4个固定在房间内的Kinect来定位吧
但是Kinect延迟任然很严重哪怕是现在的2.0你用Kinect定位你眼镜的覆盖图像恐怕就会有很大的延迟
我看巨硬现在恐怕还没有足够机技术处理突然出现在面前的遮挡物特别是比较小的
现目前应该是只能在固定空旷还带有光学坐标点的平面以及桌面成像
你要搞清楚我之前说VR也可以做到AR的特性是因为光学摄像头可以使你的眼睛"穿透"VR眼镜
看到你面前真实场景这个真实场景不需要你怎么处理如果你用眼镜看到的图像是经过多组透镜变焦后显示的
你只需要对摄像头实时捕捉的画面进行一些简单的矢量处理
但是延迟一定要保证越低越好否则你转个头都会觉得不自然
我只是打个比方VR想要实现AR特性其实很简单只需要加俩摄像头就行虽然现在官方没这个想法

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发表于 2015-12-2 18:47  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
rumikumi 发表于 2015-12-2 18:37
空间定位问题两者面临的都是同样的问题 VR稍简单一些只需要判断你前后移动的位置不需要空间的坐标
现在PS ...

我的意思是如果只是加摄像头只能实现很简单的一些AR效果,类似于3Ds那样的。
但是要实现hololens目前实际演示出来的这种效果绝对不可能只是加摄像头那么简单,否则它被发布后也不会被人称为黑科技。当然要是有哪个企业能在现在的vr设备上加上两个摄像头实现hololens的效果,那也能算得上黑科技了。
所以对你说的hololens没多大科技含量绝对的不认同。

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发表于 2015-12-2 18:49  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 rumikumi 于 2015-12-2 19:09 编辑

我记得当初Morpheus有个宫本笑里的演示
我不知道哪个是VR还是AR演示我只知道测试的人惊呆了
测试人员在一个小房间内中间摆着一张椅子测试者就坐在上面
头上戴着Morpheus 视频右下角有个小窗口现实的是真实场景
这个虚拟场景和真实场景一模一样
工作人员在为测试者带好眼镜后就离开了
这个房间就只有测试者一人然后突然眼镜中的画面走出了的宫本笑里然后开始演奏小提琴
而真实场景中并没有出现这个测试人员惊呆了以各种角度去观察(注意是各种角度)
丝毫没发觉是假的...后来工作人员帮他脱下眼镜场景内只有他和工作人员

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发表于 2015-12-2 18:53  ·  云南 | 显示全部楼层
FAYAN07 发表于 2015-12-2 18:47
我的意思是如果只是加摄像头只能实现很简单的一些AR效果,类似于3Ds那样的。
但是要实现hololens目前实际 ...

它最大的科技含量就是视网膜成像
而这项技术对眼睛究竟有没有损害到现在都没有结论
还有这项技术并不是巨硬发明的...
现在最大的障碍就是空间定位问题要做到基本上没延迟实时画面覆盖我看相当的难
所以虚拟成像还是VR更现实
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