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楼主: huhuhuhuhu

最近发现战国的战斗系统还是需要改善的。。。

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骑士

吠えろ、ダイゼンガー!

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发表于 2006-6-21 13:04  ·  美国 | 显示全部楼层
还要无双破防,敌人还要来干什么,干脆把那些木偶拿出来算了
无双是一个解围的招数,有时拿来连招也不错,但决不是无脑打法的代名词
真不敢想像LZ在过去的无双里面怎么玩过来的
无双现在的销量差是因为35系列的资料片导致玩家审美疲劳,即使Z5也深受其害,跟日本的市场虽不能说无关,部分也是KOEI自找的

骑士

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发表于 2006-6-21 13:07  ·  美国 | 显示全部楼层
顺带一说 士气在35和Z5也是受玩家控制的,打得快,杀敌率高
士气就快,Z52也一样,不过效果不如35理想罢了

征服者

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发表于 2006-6-21 13:16  ·  山东 | 显示全部楼层
Z5M我流觉醒最高~~~~~~~~~~~~~~~`

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 楼主| 发表于 2006-6-21 15:13  ·  广东 | 显示全部楼层
这种系统从玩的角度讲勉强可以接受,但是联系到历史,相信不少人就会抱怨了
至于无双的问题,重申一遍,除非带冰或修罗属性,不然更多情况下会打偏。而如果没有无双破防的话,说地狱难度里前田庆次得花半个小时去找一个无名侍大将的破绽放无双吗?这显得更蠢。在名将面前,兵卒跟木偶差不多

骑士

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发表于 2006-6-21 15:44  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用huhuhuhuhu于2006-06-21 15:13发表的:
这种系统从玩的角度讲勉强可以接受,但是联系到历史,相信不少人就会抱怨了
至于无双的问题,重申一遍,除非带冰或修罗属性,不然更多情况下会打偏。而如果没有无双破防的话,说地狱难度里前田庆次得花半个小时去找一个无名侍大将的破绽放无双吗?这显得更蠢。在名将面前,兵卒跟木偶差不多
原来LZ想要效率和秒杀啊,别靠冻牙加虎乱3,老金一击必杀来得更快
找破绽正是Z5打斗系列的乐趣,都像354那样防御意识低下有意思吗?

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乱世の将星

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发表于 2006-6-21 15:51  ·  北京 | 显示全部楼层
笑……杀将还非要靠无双破防……没话了……原来LZ说了半天终于在这里暴露了自己的实力了……

顺便说下,无双历来与历史没什么大联系……想玩历史味道重的,找野望、太阁、三国志这些去……

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 楼主| 发表于 2006-6-21 15:55  ·  广东 | 显示全部楼层
问题是谁谁都能翻滚躲避,相当于只要无双第一下没有打中,整个无双就无用了。
特别是在高难度下,我几乎就没有打中过!
LS说用老金能一击必杀,可前提也得打的中啊
看看敌人的躲闪频率,那叫个神啊,屁股对着我都能知道翻滚,不假么
开始还觉得难度高有意思,但是后来就觉得这有点像是K社在拖延游戏时间

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乱世の将星

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发表于 2006-6-21 15:58  ·  北京 | 显示全部楼层
无双第一下打不中=整个无双无用……

佩服……这完全是个人操作水平引起的连锁反应……

战士

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 楼主| 发表于 2006-6-21 15:58  ·  广东 | 显示全部楼层
我承认我实力不如高手,可高手多吗?再说比如像爬无限城,到后来几乎层层都得靠无双混,不然一下十多个斗气围过来,我就不信不靠无双能活下来

骑士

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发表于 2006-6-21 15:58  ·  美国 | 显示全部楼层
整个地狱西军江户只发了2次虎乱3无双,还是解围用的,对比起LS的那位蓝大已经算是没水平了
Z52的躲避率算高的话,Z5M的绝对是神级了,连打都打不中的话,与其说AI高,还不如说LZ自己的水平低吧
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