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[PS4] Fami通专访KOF14制作人小田泰之,完成度70%

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 楼主| 发表于 2015-12-7 08:59  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 trombeningen 于 2015-12-7 11:26 编辑

http://www.famitsu.com/news/201512/06094695.html
――摊位大盛况感觉如何了?

小田泰之氏(以下、小田) 惊呆了。我知道中南美人气很高,没想到这里也有这么多人。

――这次发表了16队50人,当中包含了新角色吗?

小田 没错。含新旧的共16队。

――新角色占多少?

小田 不告诉你。

――这次试玩有草八安迪莉安娜陈图汉kula,PV有比利King Angel。是想玩家看到这些固定班底吗?

小田 没错,首先让固定班底来。因为系列中人太多,到哪里才是固定的你们自己想像。

――这次只有气条是没有了疾走系统吗?

小田 没了,只有气条。EX必杀技只能在MAX状态(消耗1气)下使用。

――为什么没有了?

小田 13能用疾走各种连,变成了连招游戏。有些人很喜欢但有些人说他连招苦手,所以这次取了个中间。

――原来EX必杀变成只能在MAX状态了,那么超必杀技的系统呢?

小田 这次有超必、MAX超必、CLIMAX超必三种。在MAX状态用超必就会自动变成MAX超必,普通状态按两键也能手动发MAX超必。

――那么CLIMAX超必呢?

小田 用3条气的最大大招。前作叫NEOMAX超必殺技。这次的角色标准装备是2个超必2个强化版的MAX超必,再加一个CLIMAX超必。

――我看到吹飞攻击的效果变了。

小田 可以把对手向横方向吹飞,贴着墙角down。可以追击。

――还会加其他攻击系统吗?

小田 已经进入微调了。KOF基本系统本来就很多了,不想再加太多了。

――是想更好懂吗?

小田 没错。最近流行网络对战,玩家更广泛。所以想操作更简单,玩下去的话能开发出新的战术的方向。

――开发进度多少了?

小田 大约70%。

――给fans一句话

小田 我也没想到第一次会跑到美国提供试玩。在日本我也会用不同形式提供试玩机会的,请等着

求败者

硫酸脸之父,死或生26年玩家

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发表于 2015-12-7 09:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这货以前跳槽到老卡做过街霸4,应该说积累了不少经验
看好kof14的成功

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发表于 2015-12-7 09:07  ·  广东 | 显示全部楼层
bentiancai 发表于 2015-12-7 09:06
这货以前跳槽到老卡做过街霸4,应该说积累了不少经验
看好kof14的成功

你也太乐观了吧……………………
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无极疾走模式真的没有了

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发表于 2015-12-7 09:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
出了就买            
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发表于 2015-12-7 09:14  ·  陕西 | 显示全部楼层
尽制作组的力去做好            
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发表于 2015-12-7 09:14  ·  美国 | 显示全部楼层
为什么fami不问下为什么艹八要设计成这样子?

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发表于 2015-12-7 09:19  ·  吉林 | 显示全部楼层
为什么不问一下为什么要做成3D的······

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发表于 2015-12-7 09:23  ·  陕西 | 显示全部楼层
看了对战视频,其实除了建模值得吐槽外,其他还真的不错。

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发表于 2015-12-7 09:26  ·  广东 | 显示全部楼层
叶欣 发表于 2015-12-7 09:19
为什么不问一下为什么要做成3D的······

毕竟次时代………………追逐SF的脚步
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