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楼主: trombeningen

[PS4] Fami通专访KOF14制作人小田泰之,完成度70%

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终结者

未來福音

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发表于 2015-12-7 10:26  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
3D化少了那賞心悅目的連招,還有爽快感。。。

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发表于 2015-12-7 10:36  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
说实在,14的3d真心不差,对比一些日厂硬是登陆次世代平台的游戏相比甚可以说是良心了。主要是人设(看到pv里的angel让我更加确信这点)…看完实机试玩的流畅度和打击感为14更加打上一支强心针。就是觉得系统确实有点单薄了,对取消疾走系统这点十分不解。说是要服务新手玩家,大不了做点修改和简化不行吗,这样好评如潮的系统取消点实在是遗憾。本来以为snkp砍掉疾走系统会有新系统引入,看完这访谈算是死心了。满满的12即视感。想必这也是团队对14的定位吧,为了系列转型3D今后的试水作。

征服者

夜露死苦

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发表于 2015-12-7 10:48  ·  陕西 | 显示全部楼层
3D模型部分应该给ARC外包啊,这个太2了,还真不如13好看
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发表于 2015-12-7 10:51  ·  江西 | 显示全部楼层
kof现在的系统感觉就像是在自家的历史发展轨迹中轮回性自high。已然没有以前老snk时代的创新了。

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发表于 2015-12-7 11:01  ·  贵州 | 显示全部楼层
想做3d又实力不足,做出这样一款不伦不类的垃圾

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发表于 2015-12-7 11:07  ·  广东 | 显示全部楼层
――新角色占多少?

小田 不告诉你。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2015-12-7 12:06  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
还会有卢卡尔的那对儿女吗。。

骑士

Tirpitz

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发表于 2015-12-7 13:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
感觉比起建模还是渲染的问题更大吧。。。那着色才是让人感觉是“炫斗之王”的主要原因。。。

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发表于 2015-12-7 13:47  ·  吉林 | 显示全部楼层
可是这KOF14完全没有一点风格渲染 =  = 看着好腾讯···
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发表于 2015-12-7 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏凭画面就是可以是历代最差了~
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