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随便讲讲神海4beta

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 楼主| 发表于 2015-12-7 10:29  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 门口的野蛮人 于 2015-12-7 13:30 编辑

昨天有空打了一下beta,简单来讲讲感受吧。
1.画面。beta不知道是不是900p,总体来说画面看着挺不错的,建模精致,材质、光影什么都还不错。
2.手感。射击手感。。。。怪怪的,总体来说中规中矩吧,不算特别飘,但是也不算厚实,说不出感觉。。。打习惯了的话应该还行,跟二代三代都不太一样。而且后坐力和抖动明显比较大一点。
3.系统,抢宝石存钱买技能这个还是挺有趣,不像COD连杀要求那么苛刻,打着打着总能攒够钱来那么一发威风一下。不过重甲机枪兵这个比较bug,就昨天打的几句来看,这个技能很容易导致一边倒的局面,比如这边先期打得好,先出了两个重甲兵,在神海这种小地图的情况下,火力上就有了绝对优势,对方翻盘算是困难很大的,平衡性上怎么弄,得看后期小组怎么考量了。击倒和杀死这两个概念明显也不错,对得分和经济有更精细的划分,还是蛮好的。
4.网络。首先讲讲自己的网络情况,20M电信,直连。反正自己联COD、男友4这些联机游戏都没什么问题,偶尔断线,黑魂、血源这类在线服务器也很正常,但是beta情况看来,神海继承了前几作网络速度比较慢的特征。。。。不仅联线慢,搜人也比较慢,当然也有可能就是我网络的问题,但好就好在一旦连上或者搜到人,就不容易掉线丢包什么的,而且在一个房间里一直玩重新搜人也比较快。

新加一个,感谢楼下兄弟补充:键位分布有调整,换弹变成了三角键,大家要重新习惯,其他键位记忆中是没什么大的变化

总体来说Beta感觉还不错。小问题虽然有,但是作为beta来讲,我觉得能挑的出的大毛病基本是没有的。
最后吐槽一下,是我人品太差吗,为什么碰见的人,看见局面不好都爱退游戏,连坚持打完都不愿意,你退出难道就不算你输了?

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发表于 2015-12-7 11:13  ·  安徽 | 显示全部楼层
神海123的联机对战有击倒和处决吗?
看到视频里有击倒和处决这个设定就觉得非常像tlou,这也是换小组制作的原因,说说和前三部手感和画面有什么区别吗?

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 楼主| 发表于 2015-12-7 11:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
li12613145 发表于 2015-12-7 11:13
神海123的联机对战有击倒和处决吗?
看到视频里有击倒和处决这个设定就觉得非常像tlou,这也是换小组制作的 ...

之前好像是没有击倒和处决的,借鉴的是tlou吧应该
画面典型是变好了。。。而且这次的色彩感觉没那么鲜艳吧

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发表于 2015-12-7 13:04  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿维多 于 2015-12-7 13:06 编辑

召唤的野人机枪兵也不是很BUG,你出那个什么之怒,就是一根柱子出很多灵魂的那个法器,很有效,可以快速耗掉野人机枪手的血。
都试了一下觉得并不存在哪个法器特别BUG的情况。

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 楼主| 发表于 2015-12-7 13:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
阿维多 发表于 2015-12-7 13:04
召唤的野人机枪兵也不是很BUG,你出那个什么之怒,就是一根柱子出很多灵魂的那个法器,很有效,可以快速耗 ...

主要是我碰到的几个都是看着要输就跑了,结果就是到差不多后期全场都是机枪兵。。。。
ldx

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发表于 2015-12-7 13:17  ·  广东 | 显示全部楼层
按键全都换了,好不爽,习惯了R1上子弹,现在每次想上子弹都抛了一个手榴弹炸死自己

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发表于 2015-12-7 14:25  ·  北京 | 显示全部楼层
R3以前一般是瞄准放大,现在变成举枪手势切换,也好不习惯

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发表于 2015-12-7 14:58  ·  北京 | 显示全部楼层
射击感是差了些,为了节奏牺牲了?!

昨天1.05了搜索还可以,但是一组队由于大家网络各异,经常搜到失败

按键也是个问题,能自定义最好,虽然制品版肯定有,但是还是希望Beta能更新这个功能...

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发表于 2015-12-7 15:23  ·  上海 | 显示全部楼层
击倒和KO的设定太恶心
RPG打脸也只是击倒
边上队友丢个真坨玛尼石
立马满血满蓝原地复活 反过来突突突你 根本来不及反应

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发表于 2015-12-7 15:56  ·  吉林 | 显示全部楼层
RPG买来之后还得先有个组装的过程,以前满地图捡武器的乐趣也消失了
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