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楼主: 论演员

[业界] 《最终幻想7 重制版》确定会参加Jump festa 2015 每一部分游戏体验是一个全尺寸游戏

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发表于 2015-12-8 20:20  ·  河南 | 显示全部楼层
还是原版那种cg背景,2d走行方式就行,用现在的技术把静态的cg弄得如梦如幻般,人物都是全尺寸,加入全新吨级隐藏要素,这样的话应该能吃得消吧

终结者

浮云の男

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发表于 2015-12-8 20:48  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏全章节出完PS5都已经要到中期的预感……
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发表于 2015-12-8 21:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2015-12-8 10:09
怎么想都不可能比巫师3要大吧
FF7的大地图,其实根本不算什么大,和现在的沙盒不算一个概念,真不知道官方 ...

沙盒的话很多场景都是共享的,线***一直在增加场景

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发表于 2015-12-8 21:57  ·  广东 | 显示全部楼层
baki 发表于 2015-12-8 10:08
只听说过全尺寸SUV,全尺寸游戏还是第一次听说。

到底是记者有才,还是SE补药碧莲呢? ...

很明显是后者

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发表于 2015-12-8 22:18  ·  四川 | 显示全部楼层
fourze2 发表于 2015-12-8 14:51
SE的技術資金遠在波蘭人之上,更大的地圖更強的畫面和更好的優化根本不是問題。合金裝備v就是個好例子, ...

SE钱和技术都在波兰人之上,但是现在也没做出一个画面和效果超过波兰人的游戏,而画面和特效现在就是花钱就能解决的
但是你们肯定又要说FF15如何如何了,一个做了10年都还没做出来的游戏和一个3年做出来的游戏怎么比呢,而且最后15怎么样还不好说呢,巫师3确实大地图空旷比较无聊,这个是目前大部分沙盒游戏的通病,FF15还没出就已经预定内容异常丰富素材完全不重复了
然后MGS5帧数比昆特拍高其中一个原因是场景的差异照成的,巫师3的自然环境类型需要的机能比MGS5多得多

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发表于 2015-12-8 22:19  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
lustdrive 发表于 2015-12-8 19:10
发售日期相当不乐观,避开15和不知道是什么时候的KH。不得不承认那个年代的JRPG的容量重置之后可能会再次带 ...

分章發售就是先買做好的部份,這樣方便了想先體驗的人,等實體版其實還是一樣的開發週期,價錢又不是相差多少,實體就是有收藏價值和特典而已,哪裡實體玩家不如狗的結論呢?

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发表于 2015-12-8 22:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
Mocalei 发表于 2015-12-8 22:18
SE钱和技术都在波兰人之上,但是现在也没做出一个画面和效果超过波兰人的游戏,而画面和特效现在就是花钱 ...

画面这东西就是投入的钱和时间罢了,而且很多玩家更不了解3A游戏的制作,所以画面的比较基本就是个个粉丝互吹
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发表于 2015-12-8 22:29  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
讨论个游戏什么黑都出来了。简直无语非要挣个赢se做的好不好你们这里说来说去又有什么意思,有什么好意见和好的想法去se论坛发表说不定会被采纳

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发表于 2015-12-8 22:33  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 fourze2 于 2015-12-8 22:46 编辑
Mocalei 发表于 2015-12-8 22:18
SE钱和技术都在波兰人之上,但是现在也没做出一个画面和效果超过波兰人的游戏,而画面和特效现在就是花钱 ...


SE的次世代遊戲還沒有發售,何以下此結論?15的實際開發也只是3年而已,起碼15即使是餅,起碼已經確認到實際效果了。而且巫師不斷重複的樹樹樹模擬出什麼強大的生態和環境了?倒不如說優化奇差的情況下這不斷重複的樹林影響遊戲的流暢,何況巫師除了樹林不少地方也是貧瘠的土地。至於合金裝備5的場景問題,兩作遊戲的背景決定了場景,總不會在阿富汗有森林吧,看看華納的瘋狂***同樣是貧瘠沙漠,但掉幀卡頓是家常便飯,不過合金5即使做成森林茂盛的熱帶也估計依然可以保持水準。而且就我所說,合金5的畫面是材質、光效、粒子都比巫師精細多了,合金5還是跨世代遊戲,還能不掉幀不卡頓,這幾乎很少主機遊戲能做到了,畫面效果比純次世代的巫師還要出色,這技術還不夠強?

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发表于 2015-12-8 22:37  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
某些FF粉要不要那么自信过头?吹得太过了吧?有的连自家的兄弟游戏都黑。我发现很多极端FF7脑袋有点问题
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