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为什么有些游戏很难推出重制版

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精华
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 楼主| 发表于 2006-6-20 22:08  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
自问自答贴………………   

随便拿NINTENDO和SE举个例子说说
NINTENDO游戏的重制版算是比较多了,20年前的FCMINI还能拿出来骗钱,这种重制版只能算是复刻移植版,并没有在游戏引擎上做出变化。最多加点配音和关卡什么的,象里时之笛之类的。为什么不推出时之笛的重制版呢?因为成本太高了。开发N64版OOT就花费了几千万刀,重制版的作品不一定能保证足够的销量

SE的重制版游戏,分为S和E来说,S的重制版游戏都非常的不厚道,最典型的应该是PS版的时空之旅,把光盘里的数据解开,会惊讶发现可以用SFC模拟器运行……这个重制版实际上就是PS版的SFC模拟器……。E的重制版都是DQ系列,引擎全部重新制作,质量相当高,所以销量也很高。目前呼声最高的是SE的FF7重制版,为什么SE迟迟不制作呢?同理NINTENDO,成本太高了,想开发一款全新引擎再现FF7的次世代华丽景象,投入和产出是不一定成正比的,作为商家来说,他不会冒这个险。

那为什么N的FC/SFC MINI和E的DQ能够一代代的出重制版,又卖的很好呢?因为他们的重制开发成本都是相对较低的缘故……所以一些游戏的重制版,只能活在粉丝们的YY当中了.

精华
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发表于 2006-6-21 10:19  ·  北京 | 显示全部楼层
某种意义上讲,重制就是间接否定原作,有些游戏代表了一个时代或是一种类型特征,它就应该是那样的。对于厂商来说,没有特别的意义也是不会轻易去重制一款游戏吧,毕竟经典就是经典,如果将感观和听觉上的享受作为最大价值的话也许是对这个游戏的一种贬低
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发表于 2006-6-21 13:05  ·  四川 | 显示全部楼层
有道理!!!!最好能在NGC/PS2/XB上复刻MG1 2

悟道者

慢慢來,比較快

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发表于 2006-6-21 16:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
生化2  要是有重刻版就无敌了..............
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发表于 2006-6-21 18:49  ·  四川 | 显示全部楼层
假如SE在PS3上制作FF13和重制FF7,

假如都达到同样的游戏素质,

哪个成本更高呢?



说句话LZ别不爱听,做游戏就是要***,如果FF7高素质重制,那应该有不错的销量吧,(毕竟FF7的人气很旺啊),成本高,但利润也高的话,重制不也是值得的吗?

随便说说,别当真啊 呵呵

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发表于 2006-6-21 19:18  ·  北京 | 显示全部楼层
目前重制版游戏还是GC的rebio 最高~~

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发表于 2006-6-21 20:34  ·  上海 | 显示全部楼层
新马最高吧.....看那销量,说实话没玩过之前我还真不懂马里奥被妇科后真这么神吗?
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