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来谈谈索尼的官方模拟器

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 楼主| 发表于 2015-12-11 20:27  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近索尼在ps4上推出了ps2模拟器,这应该会是世界上最完美的ps2模拟器,借此机会和大家回谈谈索尼的那些官方模拟器,这里只谈软件模拟,硬件向下兼容不算。
首先是ps1,这个比较完美,psp上的ps1模拟器基本没什么问题,原生分辨率画面可开平滑,清晰度降低但狗牙减少,ps2、psv、ps3都是以此为基础。ps1也可以说是最容易模拟的机种,psp主频为333mhz,ps1貌似是30多mhz,虽然架构不同但6-7倍机能应该有。
其次重点谈谈ps2模拟器,ps3薄机发售后开始有了官方的ps2容器,同样是原生分辨率带平滑功能,但很多游戏,即使是kof xi这样的2d游戏,一旦打开画面平滑功能,马上可看到明显掉帧,ps2处理器是ibm的cell处理器,powerpc架构,主频3.2g,gpu是7800gt,理论来说有300mhz的ps2的7-8倍,但模拟得并不完美,可以看出,即使是官方模拟器,向下模拟上一代机种性能必须大于7倍。
         psv刚出来时,因psp可全速模拟ps1,所以很多人在期待ps2模拟器,但仔细分析不难看出即使是官方想出也无能为力。ps4上的ps2模拟器分辨率提升为1080p,60fps,和capcom那一票HD冷饭没多大区别,还是通用型的模拟器。由此可以得出,游戏机想强化模拟以往机种,必须相隔两代性能才能达到要求。或许想在掌机上玩ps2必须等索尼第三代掌机面世。
         最后说一下未来可能完美模拟ps2的手机模拟器,一位俄国人开发的模拟器名叫play!现在可运行少量游戏,目前坚持更新,提高兼容性,两三年后即使速度没优化,靠移动平台的堆硬件也能堆到全速。

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发表于 2015-12-11 20:51  ·  福建 | 显示全部楼层
PSP和PS2上的POPS据说都是PC上的VGS移植过来的。PSP上的基本完美,我估计是索尼在做PSP的处理器时,就有考虑把PS1的指令集兼容考虑进去。PS2因为本身就有PS1的处理器,所以自身的处理器也就没有必要考虑兼容旧机种。PS2上的POPS问题比PSP上的多多了,官方也没有认真去搞。我试了几个2D游戏,速度应该全速,但经常会遇到死机之类的问题。3D游戏有人说会拖慢掉帧。

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发表于 2015-12-11 21:09  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 heluping 于 2015-12-11 21:10 编辑

原来说的薄机,看错了
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发表于 2015-12-11 21:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
期待PSV上运行PS2,PSV如果能破解,绝对是一部好机器。。
弄不好,3G版本的,还能当成手机运行安卓系统玩个微信QQ什么的,真期待

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发表于 2015-12-11 21:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这3.2G和7800GT说的是什么东西?越看越糊涂。
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发表于 2015-12-11 21:54  ·  吉林 | 显示全部楼层
PSP玩PS游戏时怎么开平滑,求教

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发表于 2015-12-11 23:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
我不喜欢模拟,我喜欢硬兼容,PS2硬兼容PS1,PS3硬兼容PS2,原汁原味,模拟都会多多少少有些变化···

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发表于 2015-12-12 00:46  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
PS1 PSP的CPU架构都是MIPS……
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发表于 2015-12-12 20:09  ·  山东 | 显示全部楼层
psp和ps1都是mips架构,所以模拟很完美。ps2架构不同,模拟复杂些。
gxb

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发表于 2015-12-12 21:07  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
游戏机想强化模拟以往机种,必须相隔两代性能才能达到要求。

DC强化模拟PS就隔了一代
PS2要强化模拟PS也可以,但是要用动态重编译、汇编等手段,难度比较大而已
能不能比较好地模拟和需要模拟主机的架构关系比较大,PS容易模拟也是因为架构简单
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