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楼主: goh2000

[业界] Oxide Games告诉你为什么PS4和Xbox One游戏很难达到1080P 60帧

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群青日和

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发表于 2015-12-17 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层
有什么好算的,画面又没上限,厂商要牺牲帧数追求更强画面,你机能再强也没用。

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发表于 2015-12-17 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2015-12-17 13:11
在5寸左右大小的 屏幕下,,1080P 已经肉眼看不出像素点了。。 设么2K  4K 就是蛋疼 满足所谓的硬件控, ...

谁说不是呢,噱头而已

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发表于 2015-12-17 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-12-17 11:42
数学不对吧,上时代xo机能比ps3强一些,本世代PS4比x1强不少,怎么会都是六倍? ...

两个世代都是PS系列机能更强,PS3只是架构比较奇特,开发麻烦,但PS系列强不了太多,就是分辨率能不能更高的问题,不过这也已经是否良心和技术是否更纯熟的问题了

圣骑士

普莱仕代雄,世人齐称颂!

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发表于 2015-12-17 13:29  ·  云南 | 显示全部楼层
woodey 发表于 2015-12-17 13:27
水果发布会,每年都是宣称4x性能

然后我只想说 呵呵

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发表于 2015-12-17 13:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 cloudol 于 2015-12-17 13:30 编辑
Castiel321 发表于 2015-12-17 11:31
然而这纯粹是厂商的取舍问题,机能不管再高都是摆在那儿被限制住的,1+1+8=10,3+3+4=10,这个10该怎么组成 ...


其实价格只是一个问题 还有个问题是功耗 整机功耗要小型psu或者一个外接变压电源就可以搞定

功耗会影响散热 温度 噪音 故障率 寿命 还有消防安全

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发表于 2015-12-17 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
rumikumi 发表于 2015-12-17 13:29
然后我只想说 呵呵

水果这样下去秒杀任地狱是没问题的,appstore上各种游戏***

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发表于 2015-12-17 13:36  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
累死。。。整天30帧60帧的说事,狗眼从来不觉得是个事的全是极品奇葩了吗

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发表于 2015-12-17 13:40  ·  广东 | 显示全部楼层
更新周期太长了

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发表于 2015-12-17 13:49  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿萨斯 于 2015-12-17 13:50 编辑
abracadabra 发表于 2015-12-17 12:30
gpu的渲染单元比x1多50%,显存快了不止一倍,这不叫强“一点”吧?


其实相关的东西比较复杂,GPU的渲染单元PS4比X1多50%,就是1.5倍,其实PS4的ROP数达到16条,而X1才8条,这个是达到了双倍的性能,这个ROP才关乎像素填充率和反锯齿效果的,也就是PS4分辨率上的优势的原因。

PS4采用了8GB的GDDR5内存,频率为5500MHz,对应带宽170.6GB/s。至于Xbox One,它的内存也是8GB,不过类型是DDR3,频率为2133MHz,对应带宽68.3GB/s;但是微软还为它加入了额外的32MB ESRAM,该嵌入式内存的带宽为102GB/s。

GDDR5只是DDR3的一个分支,并不是什么换代产品,他的带宽高更适合做显存,而延迟也很高,做系统内存就不太好用,这点不如X1的DDR3,所以其实半斤八两,不过X1的ESRAM也是个鸡肋设计,估计跨平台的游戏很少会去动这块,开发起来完全不一样。

所以整体上本代主机的性能差距在20%-30%左右,和上世代主机差不多,远没有当年PS2和xbox的差距大。

这代PS4、X1性能虽然有差距,但基本是在图形方面,游戏规模、设计、玩法、AI上毕竟还是同一代CPU,所以不会有本质上的差距,反观上一代PS3和360,主要是CPU上的性能上和系统带宽上的差距(CELL太烂了),图像差别不大,这对游戏ai、沙盘类型的游戏会有影响,但对战神、神海这种***游戏没有太大影响。
该用户已被禁言

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发表于 2015-12-17 13:53  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
Ps4機能本來就弱
X1機能簡直是屎
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