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楼主: johnfather

任天堂的游戏,有创意在哪里?

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发表于 2015-12-18 08:25  ·  广东 | 显示全部楼层
任天堂才是软件第一大厂,宫本茂是天才制作人,马里奥系列不论作品数量,质量,知名度,销量等等都是游戏史上空前,也很有可能绝后的。

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 楼主| 发表于 2015-12-18 08:27  ·  上海 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2015-12-18 03:10
任天堂的贡献真不是我们这些人能评论的

从fc时代就开始了,十字键的设计,确定了日后几乎所有游戏的操作, ...

学习了,虽然玩主机游戏7、8年了,但还算不上老玩家,没看到老任伟大的时刻。现在对nx有点观望的兴趣了

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发表于 2015-12-18 08:29  ·  广东 | 显示全部楼层
有这种想法的基本上只有一个原因,too young too naive ,这也很好理解,有些东西没经历过就是无法理解的。要知道在一个游戏上创新并不难,短时间内创新也并不难,难的是几十年如一日坚持创新并且成功。如果你确实从FC时代经历过来,就会明白任天堂的创新能力有多强,更重要的是在创新和商业利益之间找到了绝佳的平衡点,君不见这么多代的主机战争,真正活的最滋润的只有任天堂,雅达利去哪了?世嘉去哪了?任天堂是所有主机企业中唯一的游戏玩家,如果没有年复一年的创新,对硬件和软件的革新,他如何在与索尼和微软这样体量的对手的竞争中脱颖而出并占据半壁江山的?之所以说这样的观点too young too naive ,就是因为你只看一款游戏或一段时期的情况,而忽略了企业本身的历史文化,任天堂的创新精神是发自骨髓的企业文化,并不是在某一款游戏中体现出来的。企业就如同人,越老越守旧,你能保证你60岁的时候还有20岁时的创造力么?任天堂就做到了,每一次都敢于踏出其他厂商不敢踏出的步伐,是游戏理念的开拓者好么?说实话我并不是任饭或者其他饭,我的观点是中立的,但是楼主这么黑任天堂,我也是想表达观点反驳一下的。

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发表于 2015-12-18 08:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2015-12-18 07:24
所以说你太好糊弄了,加个铃铛,加个樱桃就高呼gemin性进步。这种程度就叫gemin的话所有年货系列不年年ge ...


前面说的是马陆3D关卡的创意,你玩过泡泡关,钢琴关,雪地关的设计自己自然清楚,谁跟你说什么铃铛了?马陆3D重点能是加个铃铛?得多无知能下这种结论,要玩过就玩过,没玩过还非百个度装玩过在这乱喷才是无聊,你也别回我了,没功夫扯这闲皮。。。

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发表于 2015-12-18 08:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zaito 发表于 2015-12-18 08:10
为啥没人提塞尔达?老任的看家作之一

这位大仙明显就是没玩过几款马里奥在那胡搅蛮缠,更他提塞尔达更是浪费口舌

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发表于 2015-12-18 08:46  ·  广东 | 显示全部楼层
bsdlxy 发表于 2015-12-17 23:14
马尿制造没啥好玩的,建议玩正统作品(不管2d3d)。

你都没玩过有什么好感想的……

马里奥3D世界,马车8,喷射战士

你玩过这三个再说吧……

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发表于 2015-12-18 08:50  ·  广东 | 显示全部楼层
。。。你以为来ps4区,就有人支持你这无知言论了吗。。。
很多索饭都是马里奥任天堂游戏领进门的。
没有马里奥,我不知道什么是冒险过关游戏。
没有口袋妖怪,我不知道什么是养成rpg游戏。
你所说的独立游戏,也都是它们创了先河,让后辈们发展。
我喷机器,不喷游戏。

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发表于 2015-12-18 08:59  ·  广东 | 显示全部楼层
没办法,老任的游戏你要是既没信仰又没情结,就一定要玩过再下结论,建议心态彻底放平归零去体验一部老任的经典作品。

骑士

为了部落……

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发表于 2015-12-18 09:02  ·  上海 | 显示全部楼层
虽说现在是索饭,但是还是一直很尊敬老任

毕竟是玩FC长大的...

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发表于 2015-12-18 11:14  ·  香港 | 显示全部楼层
创意和好玩是两码事,好多独立游戏确实十分的有创意,但是好不好玩,耐不耐玩就是另一回事情了。比如星之卡比。
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