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日系与欧美系PS游戏的差异

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发表于 2015-12-20 14:06  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
其实就是欧美人和亚洲人的区别,有句话叫文如其人,游戏也如是

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发表于 2015-12-20 15:31  ·  广东 | 显示全部楼层
altinroland 发表于 2015-12-19 21:34
一般日系游戏的死忠都是老主机玩家吧,PS4时代开始玩主机的PC玩家大多都比较偏好欧美…… ...

去年才入的PS4,进了好几批盘,都是玩一会儿就没兴趣了,最好玩的还是血源,巫师3都是好好好,一周目过关后实在没兴趣了,血源目前还在玩快400小时了,其实青菜萝卜各有所爱,无所谓日系欧系
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发表于 2015-12-20 16:09  ·  广东 | 显示全部楼层
论耐操度,日系游戏略强,主要是日系在系统,动作战斗方面都强过欧美,耐玩度也很高,今年个人觉得各方面都很全面巫师三在动作打斗方面,也只是小学生水平啊。

ps4时代我们还能看到atc游戏和恐怖游戏吗?

征服者

斯多葛主义:痛苦和不幸本来就是人生常态。

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发表于 2015-12-20 16:33  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
从FC时代开始都是玩日本游戏长大的,拿动作游戏说,不论操作感,细腻程度,打击感都要强于欧美游戏,虽然现在欧美游戏开发技术大幅度领先日本厂商,引擎越做越好,但是想玩正宗洗剪吹,想感受丝般顺滑,还是只有日式RPG,老美那些人设,要么戴帽子,要么光头。。呵呵,和
LZ一样喜欢欧美游戏的大部分想必八成也是年轻一辈,如果是30以上的老玩家,不会有此一贴。

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发表于 2015-12-20 17:00  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2015-12-20 16:09
论耐操度,日系游戏略强,主要是日系在系统,动作战斗方面都强过欧美,耐玩度也很高,今年个人觉得各方面 ...

轮单机游戏耐操度,还有超越我大文明的存在?

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发表于 2015-12-20 17:22  ·  广东 | 显示全部楼层
销量说明一切
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发表于 2015-12-20 18:06  ·  贵州 | 显示全部楼层
wxl_s*** 发表于 2015-12-20 17:00
轮单机游戏耐操度,还有超越我大文明的存在?

怪物猎人2DOS的时候 那个不是5000小时起?
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发表于 2016-1-1 21:47  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
不能当电影看的欧美游戏不是好欧美游戏!

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发表于 2016-1-1 21:48  ·  广东 | 显示全部楼层
就拿如龙来说 三流游戏能跟欧美大作比?

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发表于 2016-1-2 08:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 御姐真如 于 2016-1-2 08:49 编辑
全球电影 发表于 2016-1-1 21:48
就拿如龙来说 三流游戏能跟欧美大作比?


如龙确实是低成本游戏 打斗系统也算比较渣 但是就这么个渣日式ARPG 的打斗系统也能比UBI的年货信条做的好 这就是优势所在 并且分支要素上也比 地图上开那么几个宝箱 收集那么几个错误点要有趣的多 至于画面表现和自由度 当然如龙是完败与刺客的 毕竟制作成本就不是一个级别 比剧情的话。。。题材不同 无法直接比较 但我觉得如龙的剧情更贴合他的游戏主题 而大BUG和枭雄有点偏题  而且刺客这个系列我觉得做的好玩点的是2和4

、辐射4这种标准的美式RPG游戏的游戏时间 如果不算MOD真的还不如远古的FF7耐操 吹的500小时游戏时间是怎么来的我真不清楚 难道手动259级全技能点满的时间? 拜托 实际上耐着性子玩到150级已经算是非常强迫症的玩家了 这还不谈那些操蛋的BUG

如果说动作斩杀游戏 我还真找不到可以打败日式的欧美ACT  最出名的也就战神了 如果你觉得战神的操控能比 魔女 忍龙 DMC 鬼武者好 那我也就不和你谈斩杀ACT了
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