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日系与欧美系PS游戏的差异

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发表于 2016-1-2 13:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
babu 发表于 2016-1-2 13:10
谁说一局了?

上面那个文明的报道啊。
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发表于 2016-1-2 13:55  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
ovelia 发表于 2016-1-2 13:11
上面那个文明的报道啊。

模拟经营游戏自带属性,一局能玩一辈子。这你都不知道?这么大惊小怪?这跟别的类型游戏所说的耐玩根本不是一会事!

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发表于 2016-1-2 20:23  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
babu 发表于 2016-1-2 10:00
欧美游戏其实除了画面,其他方面连个屁都不是,这些年真的是被吹上天了!就看明年日式游戏大爆发能不能扭 ...

66666
这梦做的,konami把小岛秀夫一开滚去做氪金手游了,卡x指着万年冷饭炒得不亦乐乎,还指望日式游戏大爆发呢。指望I社的3Agalgame么?
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发表于 2016-1-2 21:20  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
Lapis_Atarji 发表于 2016-1-2 20:23
66666
这梦做的,konami把小岛秀夫一开滚去做氪金手游了,卡x指着万年冷饭炒得不亦乐乎,还指望日式游戏 ...

然而欧美厂即使像现在这样顺风顺水也还是做些没营养的快餐。去看看A9vg2015超级游戏前五名日厂占三个,而且前两名都是日厂。我也不知道美呆们哪来的自信,别提销量,最能***的肯定是网游和手游不是gta5,然而美呆又看不起手游,网游。

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发表于 2016-1-2 21:33  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
好玩就行,中意的游戏还管什么日式美式?

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发表于 2016-1-2 21:47  ·  广东 | 显示全部楼层
像血缘该怎么分,日系还是美系?

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发表于 2016-1-2 21:57  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
论创意和新玩法,一大堆独立游戏被无视了。我的世界,饥荒。

底下扯欧美不会做系统,那是因为欧美的工作氛围和日本是不同的,日厂做游戏容易集中管理,能较好贯彻制作人意志。
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发表于 2016-1-2 22:12  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
sher2008mgs 发表于 2016-1-2 21:47
像血缘该怎么分,日系还是美系?

日系。日系说的是血统,不是背景,人设!而且血源这么拉风的美术风格是上古,巫师,龙腾之流能比的?就好像本田做了一辆外观很像法拉利的车,但它还是日本车。只是借鉴你的外形,内核还是我自己的。
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发表于 2016-1-3 00:53  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 水猫 于 2016-1-3 00:55 编辑
babu 发表于 2016-1-2 21:20
然而欧美厂即使像现在这样顺风顺水也还是做些没营养的快餐。去看看A9vg2015超级游戏前五名日厂占三个,而 ...


A9VG2015,好有权威呀,以总票数不超过2000票的数量代表了整个世界。
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发表于 2016-1-3 01:00  ·  江西 | 显示全部楼层
御姐真如 发表于 2016-1-2 08:39
如龙确实是低成本游戏 打斗系统也算比较渣 但是就这么个渣日式ARPG 的打斗系统也能比UBI的年货信条做的好 ...

FF7完美60小时(熟练了只要40小时),如果只是通关的话只要20小时,你当A9的人都没玩过FF7呀。
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