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到第六章一段时间了,是时候总结下缺点了(无剧透)

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 楼主| 发表于 2015-12-20 19:36  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jerry0463 于 2015-12-20 20:02 编辑

首先lz没玩过VP。3A的游戏只碰过SO4和无尽的未知。所以VP的情怀加成对lz无效。

除了剧情暂时没法评价,其它各方面都能有个比较客观的评价了。

缺点:
1 地图重复率高得丧心病狂,令人发指……
不止是不同迷宫之间的似曾相识,迷宫中你切两张图就会有“诶?我怎么又转回来了?”的错觉。没错,同一个迷宫中都会有一模一样的图,只不过怪和宝箱的分布有所区别罢了,而且很常见。

2 怪物重复率很高。
包括小怪和boss。这个不用玩多久都能感受到,不吐槽了。即便是boss也没有什么新鲜感。

以上两点总结:
这显然是一个刷刷刷的游戏啊。然而地图和怪物重复率那么高,刷的时候想必会很胸闷吧。

3 上手不友好
地图能力给的太晚。开局的时候发现各种需要二段跳、爆发跳等等能力才能过去的地方。这些迷宫注定要反复刷,然而地图重复率又很高,前期玩的时候想着还要回来刷就觉得“好慌”。
初期战斗不友好。初期回复只能***,没有决技/必杀,造成初期战斗相当冗长。同时初期也很难回避杂兵战,这个超慢的节奏给人的印象比较糟糕。

优点:
1 画面
看上去很美,就够了。(虽然个人玩的v版,认为那些粒子效果华而不实还不如提升些帧数)即使v版人物毛边,帧数不足,也在能接受的范围内。

2 音乐&全程语音
虽然曲目不多,还算悦耳。

3 系统
战斗前期慢热。后期摸索好角色的连击组合之后,效率和爽快度会上升不少,不至于像前期那样想吐。
地图探索系统依然慢热。前期走不了多远就要杂兵战,等到地图技能差不多齐全后还是很效率很带感的。

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发表于 2015-12-20 19:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
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终结者

有象無象

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发表于 2015-12-20 19:57  ·  北京 | 显示全部楼层
个人感觉,不说是VP精神续作还好,一说反而让人比较,发现很多不满
嘛,这里撇开比较出的缺点不说了
--------------
我同意LZ的观点,这游戏早期很不亲切,就跟大家都要玩N周目或者N百小时似的SP给那么少,什么都开放那么晚....我差点坑在第四章练级上了
但是熬到第六章时就有很大改观了,现在才终于不犯困了

希望这个游戏不会因为前期的慢热造成销量不好
-----------------
另外我还想说....簸箕星太郎的人设好地味....而且不好看.....玩的动力不够有30%的原因是这个人设

征服者

夜露死苦

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发表于 2015-12-20 19:58  ·  陕西 | 显示全部楼层
其实不和VP系去比的话这游戏还行,一比就差太远了。。。。

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发表于 2015-12-20 20:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
迷宫布局
VP不会一马平川,总会各种机关,有时让人抓耳挠腮
解密设计
VP的光子系统真心牛逼
敌人战斗
我还是最喜欢2代那种加入了地形因素以及分组因素的队伍移动方式

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发表于 2015-12-20 20:13  ·  上海 | 显示全部楼层
过了80级基本可以回避一切杂兵. 药够多就能撑过任何BOSS战

小怪的重复率其实玩游戏的时候并不会去注意太多.

纯粹就是跑图比较累.

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发表于 2015-12-20 20:22  ·  北京 | 显示全部楼层
同样对迷宫和敌人的重复率不满。。。。就不能多做点吗。。。

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2015-12-20 20:28  ·  广东 | 显示全部楼层
敌人长啥样我根本不关心 我只关心怎么配招玩***

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发表于 2015-12-20 22:30  ·  广东 | 显示全部楼层
单调重复的敌人和迷宫是这游戏的硬伤。

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发表于 2015-12-21 01:05  ·  日本 | 显示全部楼层
地图的重复率是真的想不通
这些地图又不是有多巧妙的机关,没精力去设计这么多优质内容

全是简单的走走走地图都能重复成这样。开发游戏的时候开发工具做好了,这地图同一个地形区域不要变太多,道路曲折什么的用笔刷子刷都能随便来个几十个啊
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