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[业界] 前KONAMI员工黑川文雄披露小岛秀夫离职内幕

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发表于 2015-12-25 20:25  ·  广东 | 显示全部楼层
marblezz 发表于 2015-12-22 00:00
然而手游泡沫目前没有要破的意思。

可以关注下国内最近的手游业界状况。同样的性质,日本也不远了。

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发表于 2015-12-25 20:28  ·  北京 | 显示全部楼层
坛子鸦 发表于 2015-12-25 20:25
可以关注下国内最近的手游业界状况。同样的性质,日本也不远了。

还真没怎么关注了,难道真的要崩盘?

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发表于 2015-12-25 20:40  ·  广东 | 显示全部楼层
marblezz 发表于 2015-12-25 20:28
还真没怎么关注了,难道真的要崩盘?

从今年中开始进入资本寒冬了,降薪的降薪,裁员的裁员,倒闭的倒闭。有在游戏公司工作的朋友,前阵子回去上班发现隔壁公司不声不响就关门了。
http://news.gamedog.cn/a/20151202/1489241.html
http://games.ifeng.com/a/20151201/41515935_0.shtml
http://games.ifeng.com/a/20151113/41506516_0.shtml
http://tech.qq.com/a/20150803/006959.htm
http://www.aiyingli.com/11663.html
http://chanye.07073.com/guonei/1271237.html
简单点说,如果一个市场大部分产品都是垃圾产品,那等消费者缓过前面的热度,快速衰退是理所当然的。不针对手游,主机游戏雅达利那会不也差点这样玩死自己么。

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发表于 2015-12-25 21:06  ·  北京 | 显示全部楼层
坛子鸦 发表于 2015-12-25 20:40
从今年中开始进入资本寒冬了,降薪的降薪,裁员的裁员,倒闭的倒闭。有在游戏公司工作的朋友,前阵子回去 ...

唉,几家欢喜几家愁啊,估计好多人房贷没着落了

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发表于 2015-12-25 21:26  ·  广东 | 显示全部楼层
Lachdanan 发表于 2015-12-23 06:08
说明他并不是一位好员工,公司始终是为了盈利,而他在身为公司招牌制作人却质疑公司经营理念甚至 ...

讲真,作为一个玩家当然更喜欢for gamers,from gamers的游戏啊,然而一系列年货公司都快让大家忘了到底啥才叫好游戏了,但是有诚意的作品遭到这种待遇,赚不到钱,真的挺伤心的。

终结者

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发表于 2015-12-25 21:48  ·  广东 | 显示全部楼层
其实大公司内部都差不多的,看看骚你的久多良木健,其他公司(不仅是游戏公司)这种剧情也很普遍。

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发表于 2015-12-25 22:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
bigboss62244 发表于 2015-12-22 00:24
只是你不知道而已,10个手游有8个都亏本,1个打平,剩下一个能挣钱,真正能挣大钱的一千个里面可能就一个 ...

然而一旦你挣钱的,就比主机上的3A大作还好好争,冲着就是这个几率和梦想。

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发表于 2015-12-25 22:57  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 zenimax 于 2015-12-25 23:22 编辑

从软件工程角度来看,这两年次时代所谓的大作几乎都是半成品,家用机领域同样危机重重。如同当年IBM甩掉thinkpad业务,现在甩掉芯片业务和X86服务器业务,从长远来看konami现在的决策只能让时间来验证。

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发表于 2015-12-25 23:04  ·  广东 | 显示全部楼层
zenimax 发表于 2015-12-25 22:57
从软件工程角度来看,这两年次时代所谓的大作几乎都是半成品,家用机领域同样危机重重。如同当年IBM甩掉thi ...

开发成本太高了啊,相对的边际收益越来越少。除非开发效率有什么质的突破,否则靠堆剧情分支、堆贴图多边形细节来做大作的理念迟早会崩溃的,毕竟游戏市场就这么点大,再受欢迎的游戏也很难填得饱那么高的开发成本。

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发表于 2015-12-26 09:27  ·  广东 | 显示全部楼层
职场上大部分环境是残酷的
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