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猪突猛进的PS3模拟器:PC模拟地球近在咫尺?

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 楼主| 发表于 2015-12-25 09:43  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
上周写的,A9这边也发一份吧。

------------------------------------------------
∵PS3可以模拟地球
∴PC可以通过模拟PS3来模拟地球
QED

长久以来,关于模拟器这个概念的存在价值,不同阵营的玩家之间始终存在着很大的分歧——在原教旨主机玩家看来,这种瞒天过海玷污Console平台纯洁性的程序恶毒程度堪比四天启加七宗罪,除了把那些创造过奇迹的世代经典拉下神坛之外别无其它意义;在他们眼中,监视器、扫描线、原装光头乃至AV端子(HDMI?虚荣!VGA?奢侈!射频?……可笑!)才是属于经典老游戏的标准配置,指望用软件程序取代这些充满情怀的设备……?“僭越”!


据说,这是原教旨中古游戏爱好者显示设备的接受底限(之一)

而对于那些不怎么恪守戒律——或者说,不那么一根筋的玩家来说,模拟器的存在价值虽然不能和主机硬件相提并论,但这种差异更多源自两者在开发理念上的差别——没人会否认那些经典主机与经典游戏的价值,但再出色的游戏如果只能曲高和寡蹲在博物馆吃灰也是毫无意义的。而模拟器所提供的,正是链接过往主机与当代玩家的一道桥梁——相比于折腾年久失修的特丽珑显像管和落满灰尘的IC芯片,调试插件和BIOS文件总要简单得多,不是吗?


如果没有模拟器,这玩意恐怕大多数玩家都无缘体验

而在我个人看来,除了可以满足无数人童年那个“黄卡随便玩”的梦想之外,模拟器的存在价值更多体现在“超越主机原始机能限制”的方面上——PS2模拟器游戏分辨率的话题自然不必多提,Wii平台的《异度之刃》主机与模拟器画面差距有多鲜明,大家想必都清楚吧;



应该不用再解释什么了吧

再者说,除了画面提升之外,模拟器更让许多原本只能存在于理论中的极限攻关流程化作了令人瞠目结舌的挑战录像——没错这指的就是TAS。虽然对于部分情怀党来说,这种为了缩短挑战时间而无所不用其极(当然修改ROM作弊是依旧不行)的行事手段似乎与游戏本身的存在理念格格不入,但无可否认这群偏执狂挑战者让广大围观群众大开眼界的同时,也把游戏制作人原本的理念展现得淋漓尽致,对吧?

所以说,我个人认为,对于当下流行的主机来说,模拟器并不是毫无可取之处的洪水猛兽,即便是在上周末引人瞩目的那个PS3新模拟器PRCS3也一样——明眼人都能看出来这玩意当前的完成进度,等到它真能达到如今PS2模拟器的实用度,保守估计PS5也应该上市了。到了那个时候,还会有人在意奖杯系统吗?又有多少人会留恋昔日的网络对战?

你的观点又是如何呢?

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发表于 2015-12-25 10:04  ·  广东 | 显示全部楼层
pc是所有游戏的最终归宿

审判者

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发表于 2015-12-25 12:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 lekink 于 2015-12-25 12:19 编辑

模拟器肯定有人玩,有人用。。。。

圣骑士

窗外就是繁华的世界,但我并不向往

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发表于 2015-12-25 16:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
N年前我也反对过模拟器,后来我觉得模拟器这东西简直太方便了

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发表于 2015-12-25 17:22  ·  广东 | 显示全部楼层
接触第一个模拟器还是当年小鬼子出的一个SFC模拟器,叫什么名字忘记了,记得还要收费还是什么的,第一次见到真让人惊奇。。。后来是SNES97,以及各种模拟器惊现。
没办法穷苦***丝学生不可能买得起各种游戏及,只好用模拟器过瘾,为了达到实体机器的感觉,改装了几乎所有买得到游戏手柄接电脑上玩,当年在EMU-ZONE混的相当不错,后来账号丢了。。。
模拟器除了免费玩游戏外,学习一下游戏机的原理与开发游戏、汉化等等都有很大帮助的,就算不用那么多,扣个图做个GIF都很有用。

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发表于 2015-12-25 18:47  ·  广东 | 显示全部楼层
第一个接触的模拟器是NEOGEO。。。。四个蓝色框框,

深入了解的是BLEEM!!!那个特效分辨率什么都可以调!1999年可设计成这样真是很了不起,而且赛扬366+128M内存加32M TNT2显卡完美运行~~而且分辨率比原机高出很多~~当时用来玩BIO3特过瘾!

后来VGS的出现把一切都劣质化。。。。只是BUG少~任何游戏都不需要再调试。。。再之后的都懂得。。。

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发表于 2015-12-25 18:55  ·  新疆 | 显示全部楼层
本帖最后由 newt 于 2015-12-25 18:57 编辑
kct_007 发表于 2015-12-25 18:47
第一个接触的模拟器是NEOGEO。。。。四个蓝色框框,

深入了解的是BLEEM!!!那个特效分辨率什么都可以调 ...


请前辈科普一下Bleem!!当年是如何被SCE告倒的?

为啥任地狱在跟最初的N64模拟器(模拟器的具体名字忘了)之间的撕逼就败诉了??

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发表于 2015-12-25 19:02  ·  广东 | 显示全部楼层
newt 发表于 2015-12-25 18:55
请前辈科普一下Bleem!!当年是如何被SCE告倒的?

为啥任地狱在跟最初的N64模拟器(模拟器的具体名字忘了) ...

具体历史可以百度出来。。。但实际体验真的你要找个来下载玩过才知道!而且要把脑袋所知道的技术和知识都倒退到1999年时候,你就知道BLEEM是有多么的了不起了
该用户已被禁言

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发表于 2015-12-26 20:14  ·  广西 | 显示全部楼层
newt 发表于 2015-12-25 18:55
请前辈科普一下Bleem!!当年是如何被SCE告倒的?

为啥任地狱在跟最初的N64模拟器(模拟器的具体名字忘了) ...

如果该模拟器合法,那么硬件制造者本来就亏损卖的情况下更加恶劣,对研发产业形成恶性循环

当初索泥就是这样提出的,仔细一想,也就是除了老任和索泥从不愿意提供代源码给第三方了,为了守住饭碗,世嘉起码还授权了MD和DC的芯片用于第三方家电

老顽固的态度延续下来呢

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发表于 2015-12-26 23:31  ·  北京 | 显示全部楼层
过气的主机出个模拟器其实挺好的,老机器就可以安心收起来了

当然要是直接上pc给个冷饭那就更好了
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