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楼主: sins_c

帧数表该怎么看

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 楼主| 发表于 2015-12-28 03:53  ·  北京 | 显示全部楼层
Bruce_Z 发表于 2015-12-28 03:38
你说的那种状态不叫硬直

PP的第二P只有从第一P的起始帧开始算才是20帧起始帧

对,重点就在你写的1KP那一行1KP:17(2)30(3)35

在(2)命中后NH下的数据为0,然后进行到30这个P的出手阶段,你觉得30帧的速度有谁不能打断?可实际情况不是这样。

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发表于 2015-12-28 03:55  ·  美国 | 显示全部楼层
sins_c 发表于 2015-12-28 03:24
可如果自己的恢复帧都能影响到对手,那么2L的PP的算法就不对了,以上1KP你的意思是对手被我们踹一脚-i23 ...

Genfu单发P命中为-2
说明单发P命中后Genfu恢复13帧,对手11帧恢复
PP第二P发出就在命中第一击后第8帧到达有效帧
对手被第一击命中后需要经过最少11+9帧才能达到最速P的有效帧

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发表于 2015-12-28 03:57  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 Bruce_Z 于 2015-12-28 04:31 编辑
sins_c 发表于 2015-12-28 03:53
对,重点就在你写的1KP那一行1KP:17(2)30(3)35

在(2)命中后NH下的数据为0,然后进行到30这个P的 ...


就是谁都不能打断,输入单个指令和输入整个指令串的恢复帧和有利不利肯定是不一样的
从1K命中后Genfu只需要30帧出P,但是对手仍然需要那23帧的恢复时间,然后再加上任何招式的起始帧,再想打Genfu就来不及了!

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发表于 2015-12-28 04:00  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 Bruce_Z 于 2015-12-28 04:33 编辑
sins_c 发表于 2015-12-28 03:53
对,重点就在你写的1KP那一行1KP:17(2)30(3)35

在(2)命中后NH下的数据为0,然后进行到30这个P的 ...


你可以认为1K单发命中为+0
出1KP的话命中1K后Genfu实际上已经是+23了,再出30帧的招式当然没问题

招式的快慢和到达有效帧的早晚是两回事,要具体看起手时间的早晚,所以才有必要搞清楚有利不利

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发表于 2015-12-28 14:21  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 neowesker 于 2015-12-28 14:23 编辑

一旦出了派生那第一下的收招硬直就可以不用再看了
這時該看的是第一下給對手的硬直以及第二下的發生時間

GenFu 1K之所以NH+0表示的是GenFu只出單下1K
NH擊中後雙方的硬直差為+0也就是五五波
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 楼主| 发表于 2015-12-28 14:44  ·  北京 | 显示全部楼层
neowesker 发表于 2015-12-28 14:21
一旦出了派生那第一下的收招硬直就可以不用再看了
這時該看的是第一下給對手的硬直以及第二下的發生時間

我也是这么想的但是实际情况是Bruce_Z说的一样
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 楼主| 发表于 2015-12-28 14:48  ·  北京 | 显示全部楼层
Bruce_Z 发表于 2015-12-28 04:00
你可以认为1K单发命中为+0
出1KP的话命中1K后Genfu实际上已经是+23了,再出30帧的招式当然没问题

画了张图明白了,谢谢大晚上还和我费劲解释***
这点疑惑了我好几年- -,其实用我明白的话来说就是1K命中时打出了个+23的“硬直”,P命中时打出了个11帧“硬直”,这些东西帧数表上没写,所以我一直的想法就是15楼那样,1K命中时55开,再出P等于30帧的超慢速,但实际玩时又不是那么回事。

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发表于 2015-12-28 15:20  ·  美国 | 显示全部楼层
sins_c 发表于 2015-12-28 14:48
画了张图明白了,谢谢大晚上还和我费劲解释
这点疑惑了我好几年- -,其实用我明白的话 ...

能搞清楚就好,这个概念的确比较乱,游戏中也没有明确的说明。
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