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帧数表该怎么看

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 楼主| 发表于 2015-12-27 18:01  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
元福的P出手是10帧,但PP出手变成了8帧,这第二拳比第一拳还快?
帧数表里的屈H和HCH、CL之类是什么意思啊

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发表于 2015-12-28 00:18  ·  美国 | 显示全部楼层
第一击P为10(2)13
第二击为8(2)15

但是第一击总在第二击之后才能出啊,所以再快也没用,加上第一击的起始帧和有效帧,如果你第一击打空,第二击命中,帧数就变成了[10+2+8=20](2)15这样,或者简写20(2)15,这样看起来就不快了吧?

另外建议lz先在论坛看一下再提问
https://bbs.a9vg.com/thread-4777914-1-1.html
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 楼主| 发表于 2015-12-28 01:07  ·  北京 | 显示全部楼层
Bruce_Z 发表于 2015-12-28 00:18
第一击P为10(2)13
第二击为8(2)15

我主要疑惑的是第一个问题,如老头的1KP,这两段是17(2)23和30(3)35
如果是按你说的第二段的实际速度应该是,47(3)35,第二段出手速度长达半秒以上,这基本什么招都可以断了。

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发表于 2015-12-28 01:47  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 proteinpig 于 2015-12-28 01:51 编辑

实际上是49(3)35 49=17+2+30
你说的这个问题涉及到空挥和判定
要打断这招有三个办法
1. 段位克制,这个P是中段,所以用上段可以断它
2. 速度克制,比它快就行了
3. 判定克制,用速度一样,但是威力比它大的中段打断它

但是,这里涉及到招式命中范围的判定
老头这招攻击距离远,威力大
所以要打断它,你得解决下面的问题
用上段,攻击距离得比它远,也就是说虽然P也是克制它的上段,但是在你打不中(空挥的距离,P肯定打不中,如果没空挥,1K已经命中你了)
用抢攻,找一个速度比它快,攻击范围比1K远的招式就OK了
用判定,闲得蛋疼才会刻意去用这种招式

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发表于 2015-12-28 02:04  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 Bruce_Z 于 2015-12-28 04:38 编辑
proteinpig 发表于 2015-12-28 01:47
实际上是49(3)35 49=17+2+30
你说的这个问题涉及到空挥和判定
要打断这招有三个办法


你说的几个特性都没错,49(3)35也没错。但是我认为lz想知道的应该是:

“假如1K在NH情况下命中,则Genfu为+0,然后下面的P本来是30(3)35,那样不就会被所有角色的P中断了吗?”

我的回答如下:
OK,如果Genfu命中1K,则为+0,这是在Genfu只发出1K,而不是1KP的情况下来说的,也就是说命中后Genfu需要23帧来恢复,对手同样需要23帧来恢复。
假如Genfu完整输入1KP的话,1K命中后需要30帧来发出P,而对手则要恢复23帧以后再发出任何技能,也就是说最快也要23 + 9 = 32帧,这样就比Genfu慢了

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发表于 2015-12-28 02:17  ·  江西 | 显示全部楼层
Bruce_Z 发表于 2015-12-28 02:04
你说的几个特性都没错,49(3)35也没错。但是我认为lz想知道的应该是:

“假如1K在NH情况下命中,则Genfu ...

对,我们俩分别说了是否空挥的两种情况。
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 楼主| 发表于 2015-12-28 02:20  ·  北京 | 显示全部楼层
Bruce_Z 发表于 2015-12-28 02:04
你说的几个特性都没错,49(3)35也没错。但是我认为lz想知道的应该是:

“假如1K在NH情况下命中,则Genfu ...

可这样计算对手等于用了46帧的收招时间呀,1K的收脚动作已经花掉了23帧,1K优势为0的原因因为它是还是能打出一个非常短的、相当于自己收脚时间的小硬直的,仔细观察可以就看出来。这样照2楼的计算方法,第二段P算是出手30帧......明显不对劲啊。

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发表于 2015-12-28 02:25  ·  美国 | 显示全部楼层
sins_c 发表于 2015-12-28 02:20
可这样计算对手等于用了46帧的收招时间呀,1K的收脚动作已经花掉了23帧,1K优势为0的原因因为它是还是能 ...


看不懂你这楼的内容,46是怎么算的?

1K本身有23帧的恢复帧
1KP就跳过这23帧,1K命中后直接进入30(3)35,需要30帧进入有效打击帧
而被1K命中的对手要经过23帧的恢复,再加上任何招式的起始帧,假设霞用i9的P打击,就变成了23+9 = 32帧的起始时长
所以Genfu的1KP是没办法用普通打击中断的。
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 楼主| 发表于 2015-12-28 03:24  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 sins_c 于 2015-12-28 03:46 编辑
Bruce_Z 发表于 2015-12-28 02:25
看不懂你这楼的内容,46是怎么算的?

1K本身有23帧的恢复帧


可如果自己的恢复帧都能影响到对手,那么2L的PP的算法就不对了,以上1KP你的意思是对手被我们踹一脚-i23,所以我们有30-23=i7的优势

那来看2L,单P的10(2)13,PP的8(2)15,P打中对手,对手承受13帧的减速- -,我们连出第二个P,所以第二个P的帧速为8-13=-5,老头用i5的速拳打了自己- -,这个影响对手的作用应该是FRAME表里NH和CH下的吧。

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发表于 2015-12-28 03:38  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 Bruce_Z 于 2015-12-28 03:55 编辑
sins_c 发表于 2015-12-28 03:24
我的理解是:分步说,同层双方同步状态(我理解的)
1.老头出17帧1K
2.第19帧双方接触


你说的那种状态不叫硬直

PP的第二P只有从第一P的起始帧开始算才是20帧起始帧

P:10(2)13
PP:10(2)8(2)15
1K:17(2)23
1KP:17(2)30(3)35

有那么难理解吗。。。?
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