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2000盘网战经验菜鸟的女天狗心得

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征服者

とある女王の心理掌握

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 楼主| 发表于 2015-12-28 19:33  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 allen24 于 2015-12-29 14:01 编辑

这篇文章只是个人看法,用来抛砖引玉的,还请a9的高玩指点一些其他的套路,总的来说这个角色玩起来很累,但是如果对手不熟悉,或者运气好的话也还是能玩的。

直接进入主题

优点:
高伤害
上段打击技距离长
破防技多
闪上招完备
基本所有招式不需要CH也可以打出会心状态
连段多数不可摇
腹崩套路超级多
延迟CB非常宽松(在打出腹崩后用)
横移技性能优秀
几种实用的加帧套路和后续择

缺点:
招式发生速度全角色最慢
移动速度慢
打击技变化少
被防会被确投的招式多
反技没有能击飞的,在板边反成功也可能被继续压
环境利用能力弱,伤害可能比无墙还低

加帧技:
6K +13,破防,闪上 28f
6P+K +5,破防,闪上 23f
6P+K,P +3,破防,闪上 23f
飞天构H+K +12 破防,一中全中 构中16f
4P +12 破防,背身 21f
背身KK +13 破防 14f起始
PP4P +12 破防 背身 14f起始
PP6PP +5 破防 14f起始
K +3 破防 15f
KK +13 破防 闪上 15f起始
9K +3 破防 飞天构 18f
3KK +3 破防 飞天构 17f起始
4H+K +3 破防 29f
4H+K蓄力 +8 破防 49f
6T +10 投技 7f

安全技:
6PPP -5 15f起始
横移PPP -5 29f起始
66K -3 20f

闪上:
6K 28f
6P+K 23f
3P 16f
8K 18f
2PP 15f
2H+K 23f
比较实用的是8K和3P,一个很有欺骗性,一个距离长,但是被防分别-13和-14。6K其实不完全是闪上只是上半身的判定后移了多数上段打不着而已。在加帧有利的情况下优先考虑6P+K。

避下:
9PT 构中5f
9P2T 构中17f
7KP 16f
7PP
H+K 19f
7KP是最实用的,可以打掉一切16f以上的下段,而且距离还不错,大概有1.5个身位。
7PP主要用来打空振和乱动,但是这两招都需要慎用,被防-16。

对地2T必中套路:
1PPPP+K2T
对手背身6T>2T
3T>2T
都是不可受身的,但是实用度基本都比较感人

Combo
始动:6P,6PP,6PPP,P+K,横移P,横移K,P,PP
维持:66K,66KP+K,3K,P+K,6P,4P,2H+K,66P,8P,1P,1PP+K

挑空:
上段:8K,8P,214P
中K:H+K,背身8K,4H+K蓄满,7H+K(PL),4K,飞天构2K
中P:3P,飞天构PPP
其他:PK,2H+KK

Alpha:
CB! H+K P+K PP PP T

轻量级:
CB! H+K P+K PP PK T

中量级
会心Lv2 H+K P+K PP P T
CB! H+K P+K PP PK T

重量级
CB! H+K P+K PK T

墙壁连:
上墙:4K,6PPP,K,PK,PPK,66K
墙连:1PPP+KP+K,7KP,6PPP(伤害按顺序)

41236T
通常命中:8PPP P+K T 85
HC:8PPP P+K PP P+K 114
HC,重量级:8PPP P+K H+K 110
板边:PPP T或PPP 7KP
帧数优势:PPP 6P+KP +29

立回思路:
开场拼招选择:
7P拉开距离
7PP打空振
横移K打6P之类的单***招
8K,3P崩上段
反技
3T>2T对策对手2P
根据对手习惯换着来

远距离,7P,9P,4P+KH,引对手乱动

中距离
三个身位左右的距离可以6K试探但不能用太多,会被横移和蹲掉,对手打法比较消极或者反应慢的话可以9PT

两个身位左右的时候可以PPK,PK,PP6PP,PP4PP,PP4P2P,PP4P4K,PP4P8K,PP2KK,PP2按住KK,混着用来试探,第一下都是上段,不宜用太多,PK第二下是打横移的中段K,但是被防-8(当然网战就相当于安全技了),其中PP4P2P和PP4P4K是个下,中二择,但4P固定为上容易被反

1.5个身位, 6PPP系列,每一hit都可延迟出,或者6P,6PP对手防御之后H取消接其他招,比如9KH+K,3K,6T,因为减帧不少所以被对手识破会很惨,需和6PPP出完交替用

1个身位 2PP 15帧的下段,可延迟出,命中后+16,对手不摇的话P系列为真连,会推开对手一段距离,可以接66T和66K和66P其中之一猜拳,对手蹲的话吃66K或者66P进入会心状态,不蹲或者出打击技则吃66T OH。如果66K被防,可以第一时间凹P+K,对手还的招式如果是14f以上,或者按慢了的话(网战常有),会被打CH。
6P和P系列这个距离也可以出,但是最好防御住对手的攻击之后再出,要不15和14帧的发动速度是拼不过95%的角色的。

贴脸:P+K 11帧,20伤害的上段,命中+35,硬直状态为插眼,后续基本可以接任何维持招式,可以打掉一切中段,但会被10f的上段和闪上招打掉,被防-12,慎用
P+K命中后可以优先考虑用4P4K的4P2P两种套路,一种是坐地可以3P确打浮空,一种是下段会心维持
2P,6P,P系列,防住对手攻击可以比对手先动的情况再出。
基本上狗姐被贴脸会很被动,对上上中下速度分别是9,11,12的人可能会出什么都被打只能靠防御和横移和反技打开局面。对手一整套招式被防之后如果不管帧数继续压可以P+K插,但也不能用太多,总的来说随缘吧。
很多有经验的人知道14f及更快的2P,对狗姐来说是完全打击技压制,就是说+0状态下天狗出任何非横移技的打击技都是拼不过这些人的2P的,不过其实也没什么,被2P摸了如果不是CH的话实际上天狗是小有利的,可以利用有利帧还击,当然如果对手用太多的话直接1H或者3T吧。

挖地:
2PP 要两下都命中才能强起
2KK 两下都中才能强起,距离短得可怜
4H+K 一下起,但太慢 29f
2H+K 一下起,但太慢 23f
基本没什么能用的挖地招式,实在要用的话,可以考虑2P延迟P,或者4H+K。

起身踢对策:
中K起身踢,反技,7PP
下K起身踢,反技,7PP,7KP,9P P+K H+K
或者防御
飞天构PPP之类对地加帧的招式出完之后,如果对手不第一时间起身,可以9P飞过地面的对手里回,可选套路包括背身4P,2P, 如果对手被飞过去之后起身踢的话66K或者66P可以直接打背弯,然后66K>66P>66K H+K一整套都是确打。当然如果对手起身踢比较谨慎的话基本没什么机会用。

Set Play强制猜拳:
狗姐想创造打中对手的机会最值得信赖的套路,也是被称为劣化版巴斯的原因,虽然没巴斯的强制猜拳霸道不过也能用

套路1:破防技加帧后续择
能用的破防技分别有6K(被防+13),6P+K(破防+5,命中+20),9KH+K(破防+12),被防后对手进入破防硬直同时被推开大概两个身位距离,但是天狗还是有一些招式可以第一时间给对手出选择题的,对手蹲或者投的话,66K和66P都可以直接进入会心状态,推荐用66K因为CH命中是腹崩而且被防是完全安全的。对手不蹲的话,66T可以直接命中或者吃掉打击技
在板边6K可以直接破防确打P+K

2P第一下CH命中+9,2PP第二下通常命中+16,也可以用以上方法择

套路2:6T后续择
狗姐这6T在几种加帧投里算比较难用的,虽然+10但是会把对手推开1.5个身位左右距离,能第一时间择的招式不多,能用来择的招式包括6K,KK破防+13继续择,P系列,66K,66P,2H+K系列(这个慎用,会被12f的中段打掉)
推开距离太远所以没法继续6T或者投技。

套路3:H+K挑空后,飞天构PP2T后续择(等效于8K>8PPP P+K 2T)
Alpha152可以飞天构PP, PP 2T后依然获得+5优势,其他人PP2T比较稳妥
如果对手不受身,则会吃2T投技,受身则有-5劣势,和套路1和2相比的话这种套路的一大优势是2T之后和受身的对手是贴脸的同时有5帧优势,6P在这种情况下相当于10帧可以拼掉所有其他的中段,P+K相当于6帧可以干掉所有上段+中段,K此时会变成10帧同时可以获得被防+3优势或者CH命中直接进入会心状态,2PP此时相当于10帧也是一个选择,命中的话可以继续择
如果对手倾向于选择防御则可以6T继续择或者41236T。


不过说到底强制猜拳都是赌,没有必中的套路,只能各种选择换着来,能中多少全看对对手习惯的把握和运气了。

最后推荐几个女天狗高玩的ID,我了解的东西多数是看他们的视频学来的

murasaki-dono,ベロニカ@TちちD 弥生@よごれ勢。

wst

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发表于 2015-12-28 20:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wst 于 2015-12-28 20:46 编辑

H+K P+K PP PK T
这个PP后要按P+K再次进入飞天构吧?还是自动的?好久不用记不清了。

4P+K远距离活用H取消和7KP配合可以摸摸奖。

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发表于 2015-12-28 23:28  ·  云南 | 显示全部楼层
wst 发表于 2015-12-28 20:45
H+K P+K PP PK T
这个PP后要按P+K再次进入飞天构吧?还是自动的?好久不用记不清了。

按P+K就把人撞飞了

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发表于 2015-12-28 23:43  ·  山东 | 显示全部楼层
感谢楼主的经验之谈.
天狗这个角色对这游戏基本功要求太高了..>_<

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宝可梦和特库摩死忠。3D动作游戏开发者。

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发表于 2015-12-29 09:17  ·  上海 | 显示全部楼层
wst 发表于 2015-12-28 20:45
H+K P+K PP PK T
这个PP后要按P+K再次进入飞天构吧?还是自动的?好久不用记不清了。

空中PP打完自动维持飞天,所以一般都PP PK T
但别打PPP,第三拳会把人打到地上

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发表于 2015-12-29 10:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
看别人玩,几乎就是6PPP,H+K在探,不喜欢和他们打

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发表于 2015-12-29 12:44  ·  广东 | 显示全部楼层
点赞……
老师的天狗是***

征服者

とある女王の心理掌握

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 楼主| 发表于 2015-12-29 14:27  ·  广东 | 显示全部楼层
手冢文轩 发表于 2015-12-29 09:17
空中PP打完自动维持飞天,所以一般都PP PK T
但别打PPP,第三拳会把人打到地上 ...

连段用飞天构PPP其实也不是一无是处毕竟对地+13帧落地可以比对手先动,此时可以判断对手是受身还是趴地上,受身的话可以抓受身的劣势起身择,趴地上的话就9P飞过去里回

说起来除了飞天构PPP好像天狗能对地加帧持续压的套路也就上面提到的那个飞天构PP2T了,还有个就是426T之后pp6p+kp帧数优势也不错

不过实际使用途中 判断对手是受身还是趴地还是延迟起身踢真的是挺难的。。。就一瞬间可以反应

类似的还有9K被防就出H+K继续压,命中则出P+K输出追打,也要目押才行

征服者

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 楼主| 发表于 2015-12-29 14:34  ·  广东 | 显示全部楼层
诗织的告白 发表于 2015-12-28 23:43
感谢楼主的经验之谈.
天狗这个角色对这游戏基本功要求太高了..>_

其实感觉慢人(巴斯,天狗,里昂,贝曼)基本都是类似的情况,打击技和快角色打起来基本相当于全程-5的状态,所以无时无刻都要思考怎么样才能进入对自己有利的情况让自己的高伤害套路打出来。。。非常费脑

了解对手的帧数情况很重要,毕竟打击技太慢,多数情况不适合主动出击只适合后发制人(说难听点就是龟

不过这类人猜中回报也比其他人大一些就是了,如果对手龟的话倒是不虚,破防技那么多

用了天狗再玩别的角色很大的感觉就是这人的破防技怎么这么难用
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