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楼主: 540277527

神海发售以后,果然一群人玩了阉割版以后来发表意见了

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发表于 2016-1-1 18:32  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
yangyang233 发表于 2016-1-1 18:13
原来神海不是专业TPS。

同意。。。。。。

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 楼主| 发表于 2016-1-1 19:11  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
yangyang233 发表于 2016-1-1 18:13
原来神海不是专业TPS。

肯定不是专业tps,就冲能爬墙这一点就不是突突突233333333tps得要领和fps一样,管他三七二十一就是突突

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发表于 2016-1-1 19:26  ·  广东 | 显示全部楼层
希望神海4的网战模式和2、3一样就好,顽皮狗的作品网战做的真是出色

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发表于 2016-1-1 20:11  ·  广东 | 显示全部楼层
我网战游戏时长最高应该就是神海2,当年一有时间就来两把。合集时还以为会有联机模式结果失望~

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发表于 2016-1-1 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉这次要被古墓10秒杀,真的

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发表于 2016-1-1 20:57  ·  广东 | 显示全部楼层
希望神海4的联合任务有点新意~

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发表于 2016-1-1 23:06  ·  四川 | 显示全部楼层
asukahiroxp 发表于 2015-12-31 17:59
神海算是索尼旗下第一方射击在联机方面运作比较成功的了,主要是保持风格统一,其他的kz,抵抗已经随波逐 ...

抵抗真的很遗憾,2代一直是我心中神作,但是3代,什么鬼
lth

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发表于 2016-1-1 23:07  ·  广西 | 显示全部楼层
玩神海,我就是想玩那个电影般的刺激感。

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2016-1-1 23:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2016-1-1 23:48 编辑

地图大点,开放点没啥不好。
但并不是意味着要变成开放世界沙盘游戏,遗迹古墓里不多点分支,岔路什么的也太脱戏了。前前后后看似地图广大,其实就定死了一条线,爬墙攀岩也都是蹦在那抓在哪哪块石头要碎要掉都是定好的,这就很倒人胃口。一个从未涉足过的古墓,却如此顺利的一条路走到黑从来没因为岔路而头疼,从来没有迷失过方向,这也太那啥了点。
比方说在古墓里多设计几条岔路,爬墙攀岩时候多设计几处落脚点,虽然最后的结果都是一样,都是以进入“定好的”下一关为目的,但是游戏过程中体验不同,反复游戏的价值也更大一些,最好再设计一些只有在这条线路上才能收集到的宝藏,或者武器,或者才能触发的剧情,虽然这有点强行逼着你多次游戏才能完美,有点逼死搜集强迫症,但是就丰富游戏内容上来说感觉应该不错。
就目前来看神海4在大地图驾车那里似乎已经这么做了,倘若能在遗迹古墓冒险方面也都能做到这些那我感觉真是不错。
至于什么材料收集,技能装备,武器改造之类的内容,留给最后的生还者2吧,那个游戏才是这些元素发挥的地方,神海系列不太需要这些。

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发表于 2016-1-1 23:54  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
tomatohead 发表于 2016-1-1 20:26
感觉这次要被古墓10秒杀,真的

想多了,就古墓10那连网战都没有的***单机不被秒杀就不错了,不信到时候比评分销量口碑和带主机的销量
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