审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
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发表于 2016-1-1 23:47 · 黑龙江
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本帖最后由 mjmywife 于 2016-1-1 23:48 编辑
地图大点,开放点没啥不好。
但并不是意味着要变成开放世界沙盘游戏,遗迹古墓里不多点分支,岔路什么的也太脱戏了。前前后后看似地图广大,其实就定死了一条线,爬墙攀岩也都是蹦在那抓在哪哪块石头要碎要掉都是定好的,这就很倒人胃口。一个从未涉足过的古墓,却如此顺利的一条路走到黑从来没因为岔路而头疼,从来没有迷失过方向,这也太那啥了点。
比方说在古墓里多设计几条岔路,爬墙攀岩时候多设计几处落脚点,虽然最后的结果都是一样,都是以进入“定好的”下一关为目的,但是游戏过程中体验不同,反复游戏的价值也更大一些,最好再设计一些只有在这条线路上才能收集到的宝藏,或者武器,或者才能触发的剧情,虽然这有点强行逼着你多次游戏才能完美,有点逼死搜集强迫症,但是就丰富游戏内容上来说感觉应该不错。
就目前来看神海4在大地图驾车那里似乎已经这么做了,倘若能在遗迹古墓冒险方面也都能做到这些那我感觉真是不错。
至于什么材料收集,技能装备,武器改造之类的内容,留给最后的生还者2吧,那个游戏才是这些元素发挥的地方,神海系列不太需要这些。 |
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