审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
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发表于 2016-1-2 00:11 · 黑龙江
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本帖最后由 mjmywife 于 2016-1-2 00:18 编辑
lf880616 发表于 2016-1-1 23:06
抵抗真的很遗憾,2代一直是我心中神作,但是3代,什么鬼
抵抗全五作其实没有一代是完美的。不过剧情设定和生物设定都很不错,真正的外星人只在2代峡谷篇出现过一团看不出所以然的休眠蛹,从头到尾打的都是那些通过通古斯陨石带来的病毒感染人类的基因混种。
几代各有亮点,缺点也是很明显。
初代使用的系统和叙事方式太过老旧,感觉06年的游戏不比01年的荣誉勋章强到那里去,而荣誉勋章04年太平洋战争那一作珠玉在前,又有04年FPS三大怪兽半条命2,Doom3,孤岛惊魂1在前,更使得06年这款独占FPS缺少特色和进步。不过初代的年代氛围做的很好,浓烈的二战气息却能体会到异样的外星物种入侵的故事。初代的难度也是系列最高,最终战的Angel***简直要命。
初期没震动还有后续更新方式奇葩就不提了。
初代还有个短板,就是多人模式实在是太蠢了。想想一个看似写实的FPS里加入了一堆雷神之锤虚幻竞技场的超现实元素是多么的违和······想象一下在荣誉勋章,反恐精英里的场景弄出一堆弹力跳板,传送门是什么样的感觉吧····
2代有点太COD了,自动***也让游戏从那么硬核变得软了许多。2代的建模和分辨率简直粗糙的吓人,不过色调和氛围刻画的很好。最喜欢的几个地方就是小镇一堆堆的人蛹,芝加哥小巷和隧道里一群群的Grim蜂拥而至,随着大地的震动巨型合成兽利维坦走过来开始拆楼。
2代可惜的地方是,本来有好几个地方能做成不错的boss战,结果就那么走个过场让看个表演草草略过了,喷火兽算一个,利维坦算一个,最终boss戴达拉斯最甚。尼玛游戏全程表现的那么吊炸天,结果boss战就让毁掉那么几个能量容器就结束了·········整的游戏里值得称道算上boss战的也只有游戏初期的克拉肯和几场对双泰坦的战斗。
2代的60人对战感觉没啥意思,无聊透顶。不过8人合作模式很好玩。
3代其实它的武器环系统以及武器升级系统非常赞,氛围也由外星人入侵的架空科幻战争变成了末世生存,整个游戏做出了地铁2033,地铁最后的曙光的感觉,非常赞。尤其是初期的沙尘天气,中期的阴雨绵绵,后期的冰天雪地。只可惜画面很糊,一股浓烈的油画感。建模也不怎么样,其实全系列画质都不怎么样。
3代的boss战其实算是系列最好的了,虽然让人有印象的boss也不过是大猩猩,寡妇虫,矿坑大嘴巴。
3代最烂的几点莫过于剧情,以及最后的结局,还有多人模式是前所未有的鸡肋。
PSP版惩罚,和初代的毛病差不多,就是一切都太保守放不开。PSP上前有虹吸战士黑镜,虹吸战士罗根之影都是PSP上除了后来的MGS和平行者之外最强的第三人称动作&TPS游戏,而抵抗惩罚在画面,手感,系统,剧情,建模上与之相比都不怎么样(相对虹吸战士而言)
PSV版可能是系列最垃圾的了,不过boss形象设计的正经不错,***十足颇有死亡空间的感觉。只可惜整体垃圾,没啥卵用。
整个抵抗给人的感觉很微妙,明明可以是一个扛鼎大作,明明制作组Insomniac比较有实力也很有创意,但是在抵抗身上统统找不到。卖相不好,画面一般,氛围在重口和众口之间摇摆不定,制作组Insomniac明明在瑞奇与叮当系列里各种奇思妙想和精巧设计,到了抵抗里面却变得那么保守,真是怀疑做瑞奇与叮当的完全不是抵抗的这批人,还是说他们把外星人入侵放在架空的40到50年代自认为很有创意很嘚瑟了,导致自己不敢在其他方面天马行空了? |
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