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突然觉得好心寒

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精华
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发表于 2016-1-3 03:43  ·  安徽 | 显示全部楼层
应该先直接摆出论点

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发表于 2016-1-3 04:09  ·  广东 | 显示全部楼层
lz是在说更多的制作商都走***路线 你们这些买巫师买辐射的都是在睡***

屠龙者

极限生存者

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发表于 2016-1-3 05:32  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我明白你的意思~

就是说现在玩家对新游戏的包容能力是大大地提高了。

我买过Fallout 4,但遇到两次恶性Bug(其中一个是卡主线) 后已经累觉不爱,没心情继续玩下去了。

征服者

Ayane

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发表于 2016-1-3 06:58  ·  山东 | 显示全部楼层
只看到一片色彩!   

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发表于 2016-1-3 08:50  ·  上海 | 显示全部楼层
求翻译版
该用户已被禁言

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发表于 2016-1-3 09:21  ·  广东 | 显示全部楼层
论点还相对明白,但是论据在哪里?论证更多像是在抒情.....

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发表于 2016-1-3 09:26  ·  广东 | 显示全部楼层
彩色字体不是很懂

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发表于 2016-1-3 09:36  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
没什么好心寒的,曾经的游戏规模是什么?如今的游戏规模又是什么?

巫师这种游戏,规模太庞大了,随便抽出一小块来,复杂度就可以比得过一个同期的日呆游戏了

你这种要求本来就有问题

就好比你认为造个自行车和造个火箭的技术难度是一样的,这不是扯淡吗

游戏开发变麻烦,半天出不来
或者游戏先出来,再慢慢打补丁
这两种方式都有受众
前一种,反正就不停的延期嘛,就像ff15那样,硬是从ps3到了ps4大家都还是不知道这游戏到底能不能发售

后一种,就比如巫师,驾驶俱乐部
一开始是让人诟病,但是开发组始终在努力,游戏一直在改进

说实话,玩家表示不满倒也没什么,但是我个人感觉有些事情只能如此,你就是让顽皮狗来对付巫师这种规模的东西,也未必就做的比波兰好,你看神海4,先是放弃帧数,然后又是两次延期,所以其实大家都是一样的

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发表于 2016-1-3 09:40  ·  天津 | 显示全部楼层
楼上几位太厉害了,竟然能看懂楼主说什么

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发表于 2016-1-3 09:46  ·  上海 | 显示全部楼层
我没看懂…求翻译
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