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突然觉得好心寒

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发表于 2016-1-3 13:36  ·  广东 | 显示全部楼层
没看懂什么意思
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发表于 2016-1-3 14:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovinglili 于 2016-1-3 14:29 编辑
糾結中 发表于 2016-1-3 03:23
就算你用这个超级恶心的比喻我还是不知道你想表达什么
直接把想表达的东西打出来不行吗 ...


打出来就被喷了
这个比喻很恰当,如果是一路玩过来的人
一看就明白,阅历不高 玩游戏浅尝则止的人,肯定看不明白

我也反感巫师和F4的作法

现在所谓的成本高,不就是建模费功夫,贴图费时间吗,美工一次性画4张贴图,模型越来越精细
但是反观游戏系统和核心,偷懒偷懒偷懒得不要再偷懒,无意义的收集 看风景,简单一泡污的系统
一遍还在抱怨成本压力大,你***花这么多时间去整画面,整一些无意义的支线 收集,为什么不好好花心思 研究下系统 DeBUG一下呢,说真的 有时候别怪玩家不留情,完全是厂商自己的做法恶心到玩家了,小BUG无所谓,但是大BUG 恶性BUG都能出的游戏,而且是高级率出线的游戏 就别怪玩家了

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发表于 2016-1-3 14:55  ·  韩国 | 显示全部楼层
反正巫师3 我玩得很爽  辐射4 毫无兴趣

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发表于 2016-1-3 15:08  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 糾結中 于 2016-1-3 15:18 编辑
lovinglili 发表于 2016-1-3 14:17
打出来就被喷了
这个比喻很恰当,如果是一路玩过来的人
一看就明白,阅历不高 玩游戏浅尝则止的人,肯定 ...


因爲沒有玩過fallout和巫師所以我看不懂***
意思是有錢2去做畫面卻連最基本的BUG都不去測試? 他們會不會補回去? 因爲沒玩過所以我不知道
我更反感的是一個遊戲沒做完然後拿出來賣的行爲 之後把剩下的部分用DLC的名字賣出去
就好象買到漢堡包只有面包 然後肉 番茄 蔬菜 全都要另外給錢 至於番茄醬什麼的就變成XX地點預才有((
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发表于 2016-1-3 15:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
糾結中 发表于 2016-1-3 15:08
因爲沒有玩過fallout和巫師所以我看不懂
意思是有錢2去做畫面卻連最基本的BUG都不去測試? 他們 ...

也包含了你说的这种情况
因为现在时间紧 任务重 画面 系统这类先决的东西都昨晚 至于Debug和内容 可以先缓缓
大不了游戏先发卖了 再看游戏销量决定制造多少内容
不光是这几个这种现象

FF13就是个例子,其实按照原定的计划 剪破坏后 大家来到了下界,然后开始自由探索,也就是利用原来故事里的场景进行自由任务,估计还有不少委托 碑任务
然后游戏发卖后情况糟糕,然后这部分砍掉或者当DLC的内容再补点新内容就出来了13-2这么个玩意
另外对系统也进行了补足和修改
结果越来越糟糕,弄了雷霆归来,也算是榨干这个牌子的剩余价值

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发表于 2016-1-3 15:58  ·  美国 | 显示全部楼层
lovinglili 发表于 2016-1-3 15:47
也包含了你说的这种情况
因为现在时间紧 任务重 画面 系统这类先决的东西都昨晚 至于Debug和内容 可以先 ...

***該說點什麼好 雖然人人都不喜歡這些做法但是不少廠商還是在做這樣的事

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发表于 2016-1-3 16:25  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
这也许就是玩散装光盘的报应吧。

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发表于 2016-1-3 18:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
看不懂,不玩捡垃圾,不过游戏楼主何必认真?淡定淡定,玩自己想玩的就行,不好玩就飞盘。
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发表于 2016-1-3 19:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
现状这种东西,大部分行业都一样,利益都是放在第一位的,其实有的时候在谴责某个行业的同时,可以先想想自己平日工作的行业是什么现状,自己作为行业中的一员是否尽责,以及因何原因导致这些问题,那么就更容易理解了。

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发表于 2016-1-3 19:56  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
lovinglili 发表于 2016-1-3 14:17
打出来就被喷了
这个比喻很恰当,如果是一路玩过来的人
一看就明白,阅历不高 玩游戏浅尝则止的人,肯定 ...

感觉游戏开发商也是尴尬,能在gdc开讲座的,结果到了某些人眼里就是美工画几张图而已

其实1886在技术上做了很多东西,只不过因为游戏本身不给力,就成了现在这个样子

系统这东西见仁见智了,美式一直也就这个叼样,刺客,龙腾也就这点玩意儿,巫师也不例外

就算gta5也没跳出这个圈子
但是这和游戏本身开发的难易度并没有任何关联,不是说一个游戏好玩了就难开发了,要真这么算,那任天堂的游戏在业界才是最难开发的
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