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楼主: 马甲雷01

据说FE是有个叫”战略性“的什么东西?

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发表于 2017-4-19 09:25  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2017-4-19 07:15
我喜欢srpg恰到好处的关卡设计就是游戏性的提现,但是if在基地里的那些育成要素,我觉得就是核心之外的东西 ...

白夜那边你不这么做没有任何关系,起码可以刷野

暗夜资源太紧张,要用一切能用的手段

当然了,除非你用dlc,那个真心官方挂,我用了以后游戏一点意思都没了

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发表于 2017-4-19 10:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-4-19 09:25
白夜那边你不这么做没有任何关系,起码可以刷野

暗夜资源太紧张,要用一切能用的手段

其实严肃一点来说,基地就弄个内政系统,摸这个过程,弄个选单过程忽略就行了。
日系宅向的设定过于边缘化了,很奇葩又看不出哪里nb,就很难接受了。

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发表于 2017-4-19 16:22  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ先看看SLG跟SRPG的区别吧~~~~

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发表于 2017-4-20 08:30  ·  广东 | 显示全部楼层
说战术应该合适,战略有点大了,毕竟故事行进路线基本无变数

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发表于 2017-4-20 08:41  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-4-19 09:25
白夜那边你不这么做没有任何关系,起码可以刷野

暗夜资源太紧张,要用一切能用的手段

暗夜经典r三星无刷无dlc无支援速通一小时的视频可以去b站看一下,暗夜设计水平极高不利用场外要素一样可以通关

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发表于 2017-4-20 12:53  ·  四川 | 显示全部楼层
鱼肠剑 发表于 2017-4-20 08:41
暗夜经典r三星无刷无dlc无支援速通一小时的视频可以去b站看一下,暗夜设计水平极高不利用场外要素一样可 ...

通关肯定是没问题~

只是我现在玩游戏不想再玩的这么累了~

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发表于 2017-4-23 12:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
首先,FE是个战棋游戏,是个RPG元素更多的游戏,不是三国信长那样的SLG,更何况他们的RPG元素越来越多。
再次,FE有其一定的战略性,FE的角色各有特色,各有所长,职业武器间的相克性,你用谁打谁,谁吸引伤害,需要这回合杀死某个单位,需要用谁去打才够输出,打完被反击还剩多少体力,经过敌方回合是否可以存活等等都是战略。
最后,FE如今为了拓展受众群,放宽了限制,增加了各种要素吸引其他非核心玩家,这是营销手段。但同时核心玩家可以通过难度选择,死亡选择等等制造困难,来挑战游戏,并没有丢掉它的战略性。没人逼你去刷,去凹点,想玩高难度的大有人在,不转职通关等等不是一直有么。
结论,说FE没有战略性完全是无稽之谈。
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发表于 2017-4-23 16:36  ·  北京 | 显示全部楼层
鱼肠剑 发表于 2017-4-20 08:41
暗夜经典r三星无刷无dlc无支援速通一小时的视频可以去b站看一下,暗夜设计水平极高不利用场外要素一样可 ...

九千岁现身了。
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发表于 2017-4-23 17:32  ·  北京 | 显示全部楼层
jojoyjw 发表于 2017-4-19 00:52
火纹本来就是第一个SRPG游戏,你偏要和SLG比,去ゲームカタログ看看初代的评价吧 ...

这不是我要比,而是隔壁某些人每每都要以此刷优越感,然后被按手按脚还容不得别人说,一说就恼羞成怒删帖封ID。

譬如某***挂板。
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发表于 2017-4-23 17:50  ·  北京 | 显示全部楼层
柯莉特 发表于 2017-4-19 16:22
LZ先看看SLG跟SRPG的区别吧~~~~

我就是知道区别,才对于隔壁某些整天拿着SR的BS大喊“哎哟,这个太有战略性了”的表态不以为然啊。

SR我就没见过有几个有所谓“战略性”的
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