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楼主: 卡酷

说说直到黎明。

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 楼主| 发表于 2016-1-5 20:09  ·  广东 | 显示全部楼层
76532562@qq.com 发表于 2016-1-5 20:04
我觉得这游戏想取悦几大类恐怖片粉丝 结果都没弄好

有人喜欢鬼魂吓人整人的(比如招魂什么的) 有人喜欢连 ...

恩恩恩,分析的到位
该用户已被禁言

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发表于 2016-1-5 20:18  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 amulo 于 2016-1-5 20:21 编辑

以为是部变态杀人片   结果却是个科幻惊悚片

电玩界的《杀出个黎明》,只能是B级

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发表于 2016-1-5 20:23  ·  广东 | 显示全部楼层
76532562@qq.com 发表于 2016-1-5 20:04
我觉得这游戏想取悦几大类恐怖片粉丝 结果都没弄好

有人喜欢鬼魂吓人整人的(比如招魂什么的) 有人喜欢连 ...

还是有不科学的东西的

圣骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2016-1-5 20:25  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏年休的时候跟着游戏里的时间同步玩,凌晨通关的时候感觉还是不错的,剧情就是虎头蛇尾,各种恐怖电影的大杂烩,蝴蝶效应就是个噱头
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发表于 2016-1-5 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
其实这游戏稍微设计时多作几个结局是完全没问题的,场景都现成的,根据不同的蝴蝶效应,编多几个结局很难么??
现在有的游戏设计者也不知道怎么了,明明可以很牛的作品到最后就感觉差口气,好比1886,你多加几个战斗场面戏,流程不就自然长了么,多画两个地图而已不费很大力吧,或者同样的场景你加点援兵啥的呗。。。你明明已经设计了武器有两种射击模式,那就给每把枪都加一个呗,全场就那么偶尔一两把武器有这个特效还得在特定场合才能用。。。。在画面上精益求精却在游戏系统上那么随意也不知道怎么想的。。。

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发表于 2016-1-5 20:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
流程正好  很多人烂尾没时间玩  这个长度正好  再长通关的人该少了

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