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楼主: lovelva0219

[NS] 《猎人物语》实机演示公开

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发表于 2016-1-12 11:42  ·  上海 | 显示全部楼层
蓝色暴鲤龙 发表于 2016-1-11 20:05
战斗节奏偏慢。
人设,剧情这些都无所谓。

不行的
dqm2就对战来说除了拼雾很优秀了
然而并没什么卵用
这还是国民rpg的怪物版本,算有名气了

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发表于 2016-1-12 11:45  ·  广西 | 显示全部楼层
CrazyMonkey 发表于 2016-1-11 11:30
这几年出了啥RPG?我只记得大概7 8年前PSP上的最后的战士。

我更怀念龙战士***
最后的战士也一股浓浓的动作风,很有卡裱的风格
该用户已被禁言

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发表于 2016-1-12 12:25  ·  上海 | 显示全部楼层
landguard 发表于 2016-1-12 11:42
不行的
dqm2就对战来说除了拼雾很优秀了
然而并没什么卵用

没有看懂你的话,我猜测了一下,莫非你的意思是销量达不到口袋或妖表的地步就是失败?
那我对于成功和昙花一现的概念和你完全不同,DQM2作为复刻,80W的销量我觉得还可以了。

育成对战类RPG的优秀作品本质还是太少,且因为太少,很多人就把成功的定义定在口袋或妖表的销量级。(因为能代表的太少)
我觉得这样不公平,要成为大众,必须金字塔形,即各个销量级都有优秀的作品。

PS:DQM2在破防方面的阀值很低,DQM系列本身做到没有弱点就很难,防御端的低阀值使得堆防御打消耗变得不实用,就这点而言我个人觉得DQM2不如DQM

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发表于 2016-1-12 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
蓝色暴鲤龙 发表于 2016-1-12 12:25
没有看懂你的话,我猜测了一下,莫非你的意思是销量达不到口袋或妖表的地步就是失败?
那我对于成功和昙 ...

。。你是没见过白雾消耗队吧
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发表于 2016-1-12 13:03  ·  上海 | 显示全部楼层
landguard 发表于 2016-1-12 12:43
。。你是没见过白雾消耗队吧

白雾消耗的前提是白雾。
而我的堆防御本身就是在任何雾里都有稳定性。

我DQM里的战略就是2+2阵型,利用某些2格怪天生的弱点少,堆防后打防反,说点本质点就是泛用性高。

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发表于 2016-1-12 13:19  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 CrazyMonkey 于 2016-1-12 13:20 编辑
djanddk 发表于 2016-1-12 11:45
我更怀念龙战士
最后的战士也一股浓浓的动作风,很有卡裱的风格


***已变手游,勿念当年。今时不同往日,近十年都没做过一作卖好卖座RPG的CAPCOM,我不觉得能靠这一作就能翻身。

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发表于 2016-1-12 14:08  ·  上海 | 显示全部楼层
蓝色暴鲤龙 发表于 2016-1-12 13:03
白雾消耗的前提是白雾。
而我的堆防御本身就是在任何雾里都有稳定性。

所以dqm那种物反魔反看了就瞪眼的比较好咯?

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发表于 2016-1-12 16:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
jhkd1 发表于 2016-1-10 23:43
还在玩回合制脑残游戏吗、。 哎!   ***还是不变

回合制怎么了?回合制良心作RPG多了去了,你说脑残就脑残?你算老几啊?

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发表于 2016-1-12 17:01  ·  福建 | 显示全部楼层
fallanger 发表于 2016-1-12 16:07
回合制怎么了?回合制良心作RPG多了去了,你说脑残就脑残?你算老几啊? ...

你老爸。就是我

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发表于 2016-1-12 17:02  ·  福建 | 显示全部楼层
fallanger 发表于 2016-1-12 16:07
回合制怎么了?回合制良心作RPG多了去了,你说脑残就脑残?你算老几啊? ...

还在玩回合制 .你个死宅男的。
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