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发表于 2016-1-12 10:51 · 上海
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本帖最后由 sublimeU 于 2016-1-12 10:57 编辑
nesire 发表于 2016-1-12 10:12
40-50ms你不能说很差,也就是中规中距。但是你说普通人能感觉出来28ms和40ms的区别,请停止吹牛好么。 ...
请不要奇怪,也不要混淆,是28ms到48ms的区别。
希望你知道1帧的概念就是1/60秒,而1ms就是1/1000秒。
然后就拿一个格斗游戏举两个例子:
A 输入的困难
铁拳6里面一个角色,KAZUYA的一个招数,输入指令是在对方命中斜下三角(df2积怨拳)有13帧硬直的情况下输入前斜下三角(f,df2雾足风13帧)把对方打飞,后面的fd和2要同时输入,这就是积怨风,铁拳是一个60帧的游戏,而这个招数有两个难点,1 招数需要在第一招积怨拳后立即输入雾足风,中间不能有哪怕是1帧的迟误,2 雾足风要求严格的13帧输出,但是这招的判定是这样,接受指令后11帧是输出时间,这样输入指令就只有2帧,在2帧内要输入三个按钮,f,df,还有2,而且2必须压在df同时按,也就是(f占1帧)+(df+2占1帧)+输出11帧=13帧,这样才能保证命中。
B 反应的迟钝:
平时一招13帧的下段攻击,速度是13/60秒,人的反应是0.2秒作出判断还不是做出动作,那就算是连动作也做了那人的反应就是1/5=12/60,招数的判断时间就只有这么短,你认为还能减少2~3帧吗?那你是绝对反应不过来这招了。我只是举个例子,招数其实还有很多。 |
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