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楼主: MINIGUN

[业界] PC独占神作《传说之下》IGN点评:10分!【补上游戏BOSS战BGM下载】

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发表于 2016-1-15 20:55  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 来围观的 于 2016-1-15 20:58 编辑
leon2236 发表于 2016-1-15 20:48
不吹不黑,就这种画面,别的地方全都是世界级最高水平,我也最多给个9分,绝对不可能满分的。
不然对那些 ...


就这种画面.....?你能不能拿个像素游戏大合集告诉我undertale的美术在什么水平?
我就专门玩像素游戏的,就爱一个一个格子的,像素是一种风格,不是一种缺点。
如果要批评一个游戏的画面差,就应该拿同类型的游戏来比较,说真的除了废墟很精神污染我觉得Undertale的场景设计还蛮讨我喜欢的。
这几张图就出自游戏,你觉得这是用随便做的态度画的出来的么?
06.PNG 11.PNG PapyrusSansHouseExterior.png

undertale1.jpg
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发表于 2016-1-15 20:59  ·  天津 | 显示全部楼层
来围观的 发表于 2016-1-15 20:55
就这种画面.....?你能不能拿个像素游戏大合集告诉我undertale的美术在什么水平?
我就专门玩像素游戏的, ...

如果像素风格也能叫画面好的话,我觉得真的没有讨论的必要了,至少在我这里,出现马赛克就是画面不及格的代名词。小游戏就是小游戏,能称作经典但绝对不是完美。10分是完美的代表,不是经典的代表,这是完全两个不同的概念。你在1983年FC上出个像素游戏,当年确实能在画面上说道说道,在2016年的现在,还来这个,真心没法让人能说这部作品是完美的。至少画面上绝对称不上完美。

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发表于 2016-1-15 21:23  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 来围观的 于 2016-1-15 21:26 编辑

贴一个Undertale 各大Boss战背景乐的Remix视频,我是真心觉得这个游戏的BGM很棒。

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 楼主| 发表于 2016-1-15 23:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
来围观的 发表于 2016-1-15 21:23
贴一个Undertale 各大Boss战背景乐的Remix视频,我是真心觉得这个游戏的BGM很棒。
...

他显然没搞清楚的画质和画面的区别。

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2016-1-16 00:17  ·  广东 | 显示全部楼层
来围观的 发表于 2016-1-15 00:02
大哥,你知不知道这游戏在发售的第一天就在***上火了?根本不用等打折另外这游戏的优点不是只 ...

在这帖里喷的基本是针对画面,太没诚意了。我是没玩过,但总能看到截图吧。这是PC游戏不是移动游戏,作者不必故意搞低画质为玩家省电,这种集成显卡运行都绰绰有余的画质也不可能为玩家省去显卡钱。大多数rpg maker做出来的战斗画面都比它好看。除了说他不想认真做画面,还能有什么解释?然后“bigboss62244”网友也试玩了,结论是其他方面并无出众之处。这几年出名的独立游戏,braid、吉娜姐妹(我购买的第一个steam游戏)、ori,哪个不是在画面上精雕细琢?若论音乐,蓝莓花园、apple jack让人过耳难忘。而今天steam上的价格是,ori只要68元,这个画面粗陋至极的undertale敢卖36元,请问凭什么?这种风气蔓延之后,谁还肯下苦功做好画面,只要搞点文青圣母的东西就有的吹捧了?

metagame多少年前就被人玩滥了。我记得SFC版《镰鼬之夜》后来有个情节就是主角与女友真理又来到旅馆,看到一台SFC,插上《弟切草》的卡,说太吓人了不玩了,换上《镰鼬之夜》卡,发现开头就是自己与真理的对话,然后主角说,自己现在玩着游戏,不知自己是否也在屏幕里,而屏幕外有人玩着自己(大意)。这种东西有什么新鲜吗?

你说一个人包办游戏的全部制作就怎么强了,其实几年前就有独立游戏名作unepic,同样是一个人制作的,画面至少达到同时代2D游戏的平均水准。这个我也没玩过。如果有一天真的无聊至极,一定要在unepic与undertale两者间选择,我肯定优先玩画面好的。

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 楼主| 发表于 2016-1-16 00:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 MINIGUN 于 2016-1-16 00:21 编辑
leon2236 发表于 2016-1-15 20:59
如果像素风格也能叫画面好的话,我觉得真的没有讨论的必要了,至少在我这里,出现马赛克就是画面不及格的 ...


你搞错了一个本质问题:画质和画面是两个不同的概念,画质≠画面

你的逻辑指的是游戏的画质,不是画面。

画质的正确含义是指游戏的图形技术含量。这个就纯粹是指用硬件性能堆砌各种图形技术换来的画面效果。

画面则是非常笼统的概念。它既可以指那些用大量尖端图形技术堆砌出来的画面,也可以是指依靠特定美术风格靠美术人员画出来的画面,甚至也可以是指一些非常特殊的艺术风格画面(像素、猎奇、抽象的都可以,只要这个画面风格被很多人所欣赏就行,不一定是所有人)。比如《奥日与黑暗森林》,这个游戏没有使用什么高端的图形技术,但是没人会说这游戏画面烂吧?

就像看梵高的油画,有些人认为平平无奇,有些人认为艺术性很高。

打两个比方:
一个是《我的世界》,这游戏A9很多人都认为是马赛克,但同样有人能将马赛克玩成“艺术”:

http://v.youku.com/v_show/id_XNTE4MTAxNzM2.html?from=s1.8-1-1.2



另一个例子就是《神海4》(或者拿《1886》打比方也行)和《孤岛危机3》:
我们现在大部分人都认为《神海4》的画面比《孤岛3》好吧?但是画质上讲可就不一定了。

《神海4》E3演示里就已经暴露了一个“画质问题”,就是水体效果太烂。
截图未命名.jpg

《神海4》的这个水花效果说难听点,就是PS2级别的,水面的物理反馈也几乎没有。《孤岛3》就完全没这问题,子弹射向水面后有非常真实的反馈,PC最高特效下还有水纹物理合成效果。《1886》同样有这个问题,仓库侦查那一关倒水那一刻简直瞎了眼,在《1886》那个画面下突然出现那个水体效果非常让人出戏,另外还有镜面反射缺失、各项异性过滤过低、人物光影丢失等问题。
《孤岛3》就是一个疯狂堆砌图形技术的集大成者,CRYTEK将自家的图形技术几乎一股脑的全塞进了这一个游戏里,你很难在《孤岛3》里找到多少画质问题。
但是即便如此,我们也同样认为《1886》的画面是好于《孤岛3》的,对吧?


所以“像素风”本身不是画面问题(但可以说是画质问题),这纯粹只是风格问题,你不能因此把所有像素风游戏全部一棍子打死。




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发表于 2016-1-16 00:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
作者已经着手制作3d版的了,场景渲染得还是很不错的
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跪下唱征服

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发表于 2016-1-16 00:32  ·  河北 | 显示全部楼层
唯一的缺点没有配音

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来围观的 发表于 2016-1-15 20:55
就这种画面.....?你能不能拿个像素游戏大合集告诉我undertale的美术在什么水平?
我就专门玩像素游戏的, ...

这几张图,大概PC-E的水平吧,发色比MD略多,比SFC、GBA差得远。别说跟SFC末期RPG大作相比,就是和GBA同样卡通风格的《马里奥路易RPG》相比,也不在一个档次上。也就是说,还比不上2003年掌机游戏的水平。
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发表于 2016-1-16 01:29  ·  北京 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2016-1-15 20:59
如果像素风格也能叫画面好的话,我觉得真的没有讨论的必要了,至少在我这里,出现马赛克就是画面不及格的 ...

10分从来不是完美的代表,得到10分的游戏也没有完美的
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