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楼主: comptjkl

[业界] 任天堂NX一体机或取消光驱,采用纯下载?

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发表于 2016-1-22 09:12  ·  广东 | 显示全部楼层
wgzhouf 发表于 2016-1-22 08:52
32g能放什么内容,难道继续三坟?

BD50才45G,有多少游戏能用满?况且任天堂游戏很少播片,32G足够了,以下是WIIU部分游戏容量。

新超级马里奥兄弟U
容量:2GB

怪物猎人3G HDVer.
容量:6.2GB

忍者龙剑传3:刀锋
容量:6GB

无双大蛇2:超越
容量:20GB

铁拳TT2 WiiU EDITION
容量:16.7GB

刺客信条3
容量:16.2GB

丧尸U
容量:6GB

FIFA 13世界杯足球
容量:8GB

蝙蝠侠:阿甘城武装版
容量:19GB

三国志12
容量:5GB

***!***!***!
容量:1.4GB

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发表于 2016-1-22 09:19  ·  广东 | 显示全部楼层
wgzhouf 发表于 2016-1-22 08:52
32g能放什么内容,难道继续三坟?

PS4以播片擅长,以下是首发游戏容量,有几个超过32G呢?

《愤怒的小鸟:星球大战》: 1.5Gb
《刺客信条4:黑旗》:21.2GB
《BF4》:33.9GB
《黑光:惩罚》:4.9GB
《COD:幽灵》:31.1GB
《契约》:2.3GB
《DC宇宙Online》:22.7GB
《FIFA 14》:9GB
《花(Flower)》:1.8GB
《不义联盟:人中之神》:22GB
《舞力全开》: 22GB
《杀戮地带:暗影坠落》:38.5GB
《纳克》:35.6GB
《乐高漫威超级英雄》:6.4GB
《疯狂橄榄球25》: 13.1GB
《NBA 2K14》: 41.8GB
《光电战机》:460.8MB
《声之形(Sound Shapes)》:3.4GB
《Super Motherlode》:393.6MB
《三位一体2:完整故事》:2.6GB
《战争框架(Warframe)》:4.2GB

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发表于 2016-1-22 09:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2016-1-22 09:19
PS4以播片擅长,以下是首发游戏容量,有几个超过32G呢?

《愤怒的小鸟:星球大战》: 1.5Gb

大作5,昆特牌3呢?后面还有最终幻想15,长远看,32根本不够。老任NX要服役起码3年以上。

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发表于 2016-1-22 09:24  ·  安徽 | 显示全部楼层
只有下载版,那成本太高了,不管好玩不好玩,都得全额买单

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发表于 2016-1-22 09:26  ·  陕西 | 显示全部楼层
说到纯数字...
我就想到了暴死货PSPGO
老任会傻到不做市调么?
黑任也动点脑子吧
不至于无知秀下限

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发表于 2016-1-22 09:29  ·  广东 | 显示全部楼层
wgzhouf 发表于 2016-1-22 09:23
大作5,昆特牌3呢?后面还有最终幻想15,长远看,32根本不够。老任NX要服役起码3年以上。 ...

任天堂有独有的压缩技术。另外大容量主要是播片和声音,控制一下码率就可以把容量降下来了。
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发表于 2016-1-22 09:35  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
光头rambo 发表于 2016-1-21 10:27
魔女2根本没用过pad,风之杖偶尔在床上玩,就当正经的掌机咯

PRO摇杆太厚了,用着手疼,所以魔女2反而一直是用pad玩的路过。

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发表于 2016-1-22 09:42  ·  美国 | 显示全部楼层
纯下载版的话信不信亚马逊、沃尔玛这些零售巨头都不卖你的主机?
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发表于 2016-1-22 09:49  ·  广东 | 显示全部楼层
懒战士 发表于 2016-1-22 03:18
我买的散装光盘DVD几千张,放了10多年也就坏了10多张。光驱落后不落后,现在游戏有实体也有数字,我就不 ...

典型的鼠目寸光。知道为什么游戏价格降不下来吗?就是因为中间有一个零售商,你可以看看一张游戏光碟,零售商占了多少的分成比例。

引用一段2015年外媒总结的PC与主机游戏市场情况:
在传统家用机流程,当用户花费约324买一张游戏时,这笔钱会分成不同的部份。首先零售商和代理会以约223左右,有时零售商可能会降价促销,这视乎利润目标。当出版商得到这223后,会分四部份花费。约39投资在广告宣传。约19左右作为光碟生产成本。46会交给家用机平台作权利金。52来支付开发小组的支出。 65作为出版业的利润。除非是开发组,出版业合一的企业,否则利润相当单薄,但并非每个开发组都有馀力兼顾出版业的工作。

再看下steam平台:
目前除了已知 Steam 及 GOG 的权利金(royalties)的收费是贩卖金额的 30%,以低价慈善包著名的 Humble Bundle 权利金却只有 5%,而家用机的权利金一直未明。30% 的权利金,Steam 抽成极高,不过在 Steam 发售游戏不需要零售商 30+% 的抽成,同时免去了光碟成本,许多甚至是开发组自行担当出版商,开发组直接取得 70% 利润。

总结:家用机平台发售实体版游戏,开发组在324块钱中可以拿到52块钱——117块钱之间。也就是16%到36%的收入。
在steam平台发行数字版,开发者可以取得约46%到66%的收入。

继续引用:
另一边箱,第八世代开始 PS4 涌现了大量独立游戏,出版在 PSN 上。这是因为开发组不发售实体版,不用再给零售商利润,也不需要给出版商 30% 以上的利润抽成。开发者只要上传给 Sony,之后两方就共同相讨,然后出版。

总结:看到趋势了吗?取消实体版,可以大大增加开发者的分成比例,游戏价格也可以减少至少30%。目前之所以数字版游戏降不下来,就是因为实体版的售卖还占很大比例,索尼微软迫于零售商的压力,不可能让数字版价格比实体版少多少。但其实索尼微软都在推动数字版,像微软黑五圣诞对不少数字版游戏的打折力度都是挺大的。你也可以调查下近年来数字版游戏占比的趋势,也是明显在上升的。
取消实体版,数字版一统天下是大势所趋,只是迟早的事。实体版的先天劣势是没法弥补的。

你说的其他方面:
谁说数字版就不支持多个主机,多个显示器?多加台主机,在上面添加自己的账号就行,费事吗?互home很难吗?
你都说坏了10多张,但数字版可以保证1个都不坏。
你喜欢实体版的确不关我X事,但这对整个游戏行业都是利明显大于弊。中间少了一个分成比例高达30%的零售商,对于开发组、发行商、第一方、玩家,都是好事。

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发表于 2016-1-22 09:50  ·  广东 | 显示全部楼层
任天堂是比较重视零售商利益的,所以我认为取消光驱可能是改变实体游戏媒质,从光盘转为储存卡。
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