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如龙6的试玩还阔以。。

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 楼主| 发表于 2016-1-28 17:44  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 僵尸妹妹 于 2016-1-28 17:47 编辑



瑶的建模跟5略微不同(宋丹丹)       更好看一些了,

DEMO战斗只有一种风格,蓝色斗气,动作是堂岛之龙的,
只发现一个一闪极,还需要再爆发模式才能释放, 爆发模式中连打口是一套欧拉欧拉拳
爆发模式中霸体,重击命中回出现特写,可以连打按键追加伤害,

战斗节奏不错,这次注重防御一些,只要防住了,怪就会被弹开有个两三秒的僵直,趁机逐个击破
群战的时候很难像以前一样莽出来一个重击放到一片了,因为会被打断。。  多用防御比较好。
敌我双方的手部和腿部在防御的时候  受到攻击都有黄色显示,  不知道是不是正式版会有崩防系统
然后打刀疤男的时候他陷入了一次长时间僵直,但没有出现什么提示。。。

画面的话确实非常不错,细节爆炸, 战斗中灯泡打碎飞溅细节都有,  就是帧数有点捉急, 应该是不足30的。
然后最大的问题就是视角了,, 战斗中视角拉的过进显得人物比例很大,这个我倒没什么太大意见,人物比例大看着也爽吧,可以适应

主要是探索和战斗时的视角追随和自动转化实在太烂,这个不优化优化玩这个游戏绝对被恶心死。。。    走路必须一直按X才是跑,这个本身问题不大,但他视角自动切换非常慢。。如果一样要这样设置,可以弄成按住RT跑嘛。。跟刺客一样。
视角追随慢的很,就连手动调视角速度都很慢,这个应该正式版可以设置,  但最重要的还是自动视角必须优化。。。

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发表于 2016-1-28 18:26  ·  广东 | 显示全部楼层
视角是极大的问题,尤其室内战斗时候,因为掉帧,视角操作还时快时慢,挽救了估计要头晕

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-1-28 18:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
视角问题我也注意到了 尤其是狭窄地方 这也是系列顽疾了。。
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 楼主| 发表于 2016-1-28 22:59  ·  河南 | 显示全部楼层
知道极怎么放了  不是一闪    试玩版里4颗珠子   全满的时候暴气   然后第一颗珠子走完之前可以无限放极。。

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发表于 2016-1-29 08:52  ·  广东 | 显示全部楼层
跑的设定确实有点异样..........

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发表于 2016-1-29 09:17  ·  广东 | 显示全部楼层
一闪极,我没有发现,打了十来场

发动条件?我没发现有按三角出极的提示
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 楼主| 发表于 2016-1-29 15:40  ·  河南 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2016-1-29 09:17
一闪极,我没有发现,打了十来场

发动条件?我没发现有按三角出极的提示 ...

必须4颗珠子全满暴气,然后第一颗珠子倒计时走完之前。

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发表于 2016-1-29 15:58  ·  广东 | 显示全部楼层
僵尸妹妹 发表于 2016-1-29 15:40
必须4颗珠子全满暴气,然后第一颗珠子倒计时走完之前。


了解,回去再刷刷看

敌人没啥体位要求吧
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