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如龙6试玩老玩家的担忧。。。

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征服者

斯多葛主义:痛苦和不幸本来就是人生常态。

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 楼主| 发表于 2016-1-29 10:09  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
从ps2时代如龙1开始玩,废话不说,以下是6的个人一点片面的看法,和大家分享。
1、画面场景大幅度提升,人物建模优化后不错,自由度明显提升,真实感貌似比系列作略有增加?
2、转动视角让人头昏,或许帧数不足,但让人感觉就是在玩一款美式游戏。。。
3、战斗变了,我还以为是在玩睡狗呢??日式游戏的细腻、打击感荡然无存。。。或许新玩家,或者说,喜爱美式沙箱游戏的玩家会更喜欢这种战斗方式。。。
4、战斗中除了按R2暴气后,就是不停的点击方块,桐生好像有刚体,敌人打击几乎不会硬直。。。世嘉干脆和KT合作,来款如龙无双不是比这更好?
5、敌人不小心可以互殴,这自由度,貌似比GTA更自由,更真实了,就战斗来说。。。

如龙系列每作也就几十万的销量,特别是极,中文版的销量已经超过日版的销量了,日本游戏市场的萎靡,或许名越稔洋想让系列走向国际化,自由度更高,想吸引更多的玩家,这是无可厚非的,但是,为了尝试着去迎合更多玩家而改变,不知道这是好事还是坏事。。。

就我个人而言,从小都是玩日式游戏长大的,日式游戏的细腻是欧美无法比拟的,很多欧美作品很优秀,但是拿到手几乎都烂尾了,GTA5也没有打通关,更不要说白金了,还是喜欢自由度一定程度受限,战斗细腻,分支有趣的传统如龙系列,画面并不重要。。。如龙6试玩这样的“进化”,客观来说,让我这样的“顽固守旧分子”难以接受。。。或许这样的变更,能吸引更多喜欢美式沙箱游戏的玩家加入进来吧,当然,是好还是坏?只有最后的销量才能说明问题。。。

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发表于 2016-1-29 12:02  ·  广东 | 显示全部楼层
基本上,格斗类型方面我觉得不用担忧,毕竟世家是动作游戏起家的,试玩版就是一个普通模式+怒龙之极试试水,肯定只是一个皮毛,sega绝对不会蠢到连系列的招牌“极”系统都放弃的

视角问题真正要死,小房间里视角真是带你飞转的想吐,还是半自动追尾比较好

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发表于 2016-1-29 12:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
主要是帧数太惨,个别场景30都没有稳定,加了很多物理特效

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发表于 2016-1-29 12:17  ·  山西 | 显示全部楼层
先把帧数和镜头搞好了再说,动作方面由于没有菜单确认估计不是全部招式,虎落还是能正常用出来的不过威力感人

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发表于 2016-1-29 12:31  ·  广东 | 显示全部楼层
我就担心场景道具正式版会不会有
如龙一大特色就是种类繁多的道具,各类极的演出也很带感,6里大幅度删减了,只捡到了瓶子和敌人的匕首,而且也没极。。
如果说战斗动作只是试玩版等级未开放缘故
场景道具就有点说不过去了。。希望是帧数优化暂时删减了吧
如果是为了场景破坏而删了可拾取道具,那还真有点丢了西瓜捡芝麻的感觉。。

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发表于 2016-1-29 12:34  ·  广东 | 显示全部楼层
帧数和视角得改善了,哪怕牺牲一些画质和建模,头一回玩如龙感到头晕,风景都没得逛玩个毛啊

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发表于 2016-1-29 12:35  ·  四川 | 显示全部楼层
楼主喜欢线***吧,但是欧美大作也有很多线***品质非常好的,比如顽皮狗的神海和最后生还者。沙盒并非最优选择。我觉得也不能说“为了尝试着去迎合更多玩家而改变”,毕竟如龙十几年了,老是这样的玩法,玩家也会疲倦的。在次世代上面的革新是必须的。这不是迎合,而是为了进步。

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发表于 2016-1-29 12:48  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-29 12:48  ·  广东 | 显示全部楼层
都是从1玩起 然而我就觉得这种改变是绝对积极和必要的
你既然自称老玩家怎么不多玩两遍试玩版研究研究

什么叫爆气后就是不停方块 光起手画面出现△极字样的极我就发现了两种 还有一些特殊地形和姿势出现的衍生极

这次战斗明明更细腻了 动作连接更顺滑和真实 不过试玩版难度低 所以不停方块也就能过去 不认真打也盯着老玩家头衔来发帖?

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发表于 2016-1-29 12:53  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
是有極的不過好像要存滿三個藍球 在打雙boss那裡我就用出極
我覺得動作系統比之前流暢多了 不過物理系統沒做好 幀數比較悲劇 室內視覺太近
這些肯定要優化的
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