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楼主: Arclancer

《SD高达G世纪Genesis》1.29制作人访谈视频

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发表于 2016-1-30 11:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
用金手指的话这游戏玩个3小时差不多就要扔了。           

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发表于 2016-1-30 12:59  ·  上海 | 显示全部楼层
只有让游戏变的更难的修改才是有意义的

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发表于 2016-1-30 13:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2016-1-30 14:09  ·  广东 | 显示全部楼层
ps3版save editor走起

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发表于 2016-1-30 14:30  ·  上海 | 显示全部楼层
梦战疯子 发表于 2016-1-30 08:33
等培育出强力机体后,也用不着用金手指了,单机无双碾压。

这次不知道击破再动有没有限制,应该是有限制 ...

这个系列每次玩到可以单机无双了以后,就不想玩下去了。但每次出新作有都会再去玩,而且记不起来上一作为什么没通关,直到又无双了。

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发表于 2016-1-30 14:42  ·  上海 | 显示全部楼层
dreggman 发表于 2016-1-30 01:51
这个系列。。。一定不要用金手指

同意的不能再同意了 记得以前在psp上用金手指 哎~~惨痛的经历

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发表于 2016-1-30 14:55  ·  福建 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2016-1-30 14:30
这个系列每次玩到可以单机无双了以后,就不想玩下去了。但每次出新作有都会再去玩,而且记不起来上一作为 ...

这个系列之前3作和早期比变味不少,收集类不像收集类,战略类不像战略类,想用量产机通关吧战斗动画越缩越没法看,搞的我后来都已经开始怀疑量产机存在的必要性了

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发表于 2016-1-30 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2016-1-30 14:30
这个系列每次玩到可以单机无双了以后,就不想玩下去了。但每次出新作有都会再去玩,而且记不起来上一作为 ...


其实弄个根据你的部队总战斗力调节敌人的强度就好了,不然后期太枯燥了,怎么都能赢

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发表于 2016-1-30 15:11  ·  上海 | 显示全部楼层
梦战疯子 发表于 2016-1-30 15:09
其实弄个根据你的部队总战斗力调节敌人的强度就好了,不然后期太枯燥了,怎么都能赢 ...

我觉得应该取消连动,仅保留士气上升,而且我觉得士气对攻击力的加成应该大大降低,否则满士气到处秒

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发表于 2016-1-30 15:13  ·  日本 | 显示全部楼层
ZERO和F EN不能改造加个超强气也不可能满屏跑,G世代P开始加入M机就开始乱来了
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