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楼主: 夏语冰虫

[业界] 微软有点狠啊,显卡破碎的pc推荐配置为gtx980ti

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屠龙者

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发表于 2016-2-12 09:25  ·  广东 | 显示全部楼层
暝夜子 发表于 2016-2-12 09:01
在下确实记得是有个说调用内存的事儿 当然也不是说能直接当显存用

但看到你内存都占12G了 应该确实是起 ...

你还要考虑苏联设施,地热山谷这两个最大场景的优化问题。

征服者

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发表于 2016-2-12 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
kelvin0502 发表于 2016-2-12 08:47
那個動態葉我覺得可是牽一髮而動全身啊,葉多了後理論上陰影會一起多起來,然後柔和日影這效果要處理的陰影 ...

亲身测试辛苦了 看来那些动态叶 阴影质量 柔和日影 HBAO+ 曲面细分

镜反射之类的项目 对帧数影响也不可小觑 还是调整一下 换些帧数来的实惠

昨天还稍微尝试下超频 显存频率超200就开始不稳定了 核心频率超了约80MHZ 帧数也就高了2-3帧 大概也就这样

屠龙者

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发表于 2016-2-12 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
暝夜子 发表于 2016-2-12 09:22
原来那个曲面细分对阴影的性能影响那么大的 我在地热山谷的森林帧数也有3X-4X

就是开头叙利亚 先知古墓  ...

所以说“主机拖后腿”啊,相比技术进步,销量更重要。其实从画面技术上讲,现在的游戏并没有怎么超过当年技术穿越作孤岛危机。
古墓丽影已经算是可以了,dx11的标志性特效细分曲面运用广泛,切实的让玩家体会到了细分曲面这个技术的效果(当然只限于PC版)。比其他一些只用在人物衣服上的强多了。

屠龙者

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发表于 2016-2-12 09:44  ·  广东 | 显示全部楼层
暝夜子 发表于 2016-2-12 09:36
亲身测试辛苦了 看来那些动态叶 阴影质量 柔和日影 HBAO+ 曲面细分

镜反射之类的项目 对帧数影响 ...

柔和日影,HBAO消耗不了多少性能的,一个只在有阳光室外环境下生效,基本室内,阴天和夜晚是完全不起效的。HBAO不用画面太差了,SSAO不能比。
现在的显卡根本没必要超频了,除非你改BIOS之类解除电压限制,不然N卡的电压就给你定死了,你怎么超?超少了没意思,差个2,3帧,动不动掉个驱动更烦。

征服者

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发表于 2016-2-12 09:55  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2016-2-12 09:36
所以说“主机拖后腿”啊,相比技术进步,销量更重要。其实从画面技术上讲,现在的游戏并没有怎么超过当年 ...

主机拖后腿这种发言在A9太过敏感 少提为妙

不过说起显卡危机 确实配的上穿越一词儿 这些年的一些新技术其实也不都完全是摆设

像你说的曲面细分 A社的海飞丝 N社老牌的物理加速也是相当不错的 就是得费钱买好显卡

至于主机 因为铺货 普及之类的问题 这是个死结 不能太要求画面的技术使用 毕竟那些技术都是奢侈品

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发表于 2016-2-12 10:00  ·  广东 | 显示全部楼层
夏语冰虫 发表于 2016-2-11 22:56
微软差不多就想表达x1机能很***,只要工作室对x1诚心优化了,也能跟980ti战一战 ...

980ti是开4k级别吧

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发表于 2016-2-12 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
强行dx12,我不玩还不行吗

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 楼主| 发表于 2016-2-12 10:03  ·  广东 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2016-2-12 10:00
980ti是开4k级别吧

这就看量子破碎的画面成品出来后真的那么好吗,因为比古墓10好了一大截,又是tps,空间扭曲各种吃机能的特效,我觉得980ti也做不到全程60fps

屠龙者

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暝夜子 发表于 2016-2-12 09:55
主机拖后腿这种发言在A9太过敏感 少提为妙

不过说起显卡危机 确实配的上穿越一词儿 这些年的一 ...

细分曲面只是dx进化的副产品,这其实和技术本身关系不大。其实真要愿意弄,dx10支持细分也是可以的。
物理加速这个就更谈不上画面技术了,而且孤岛危机1的物理引擎现在看都是很不错的,拆房,拆车,砍树。物理反馈比较合理,当年有个叫“物理岛屿”的mod,可以说很好体现了这点。现在都没几个游戏能在开放地图里做到全部这些。
该用户已被禁言

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发表于 2016-2-12 10:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-2-12 07:43
PS4的锁定了30帧最高,这种比较不是废话么。

PS4的只能跑30帧最高,这种比较不是废话么。

材質也不如PC
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