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楼主: scv1991

PS平台后续怎么发展呢?是否还会有百花齐放的日子

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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2016-2-12 11:29  ·  福建 | 显示全部楼层
開発商要赚銭、遊戯必須得出

这是硬道理

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发表于 2016-2-12 11:31  ·  广东 | 显示全部楼层
一,输在没有日系游戏,以前360还懂得花大把钱去买日系独占,日系游戏现在是不行了,不过不管是在欧美或者亚洲地区照样还有很多日系粉,没有日系游戏基本上就是抛弃了这些玩家和市场,看看亚洲地区的one销量就懂了……

二,没有独占,第一方和买来的第三方游戏基本跨PC了,而且有的还跨的好干脆,PC版没等多久就出来了,甚至同步出……

XB的失败是必然,对主机玩家来说也是好事,ONE发售前的那些龌龊事还历历在目呢,还没有一家独大过呢,都敢这么搞,这要是赢了,下个世代还会玩出什么新鲜花样,别说主机玩家不知道,估计连上帝都猜不到……

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发表于 2016-2-12 11:32  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
微软输在傲慢和人心,只不过有人不愿意承认,选择性失忆罢了。楼上说的好。
one根本没输,是微软用来做win10的垫脚石,自己放弃了。

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发表于 2016-2-12 16:43  ·  广东 | 显示全部楼层
我是觉得失去竞争对手对索尼也不是好事。

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发表于 2016-2-12 17:12  ·  广东 | 显示全部楼层
XBOX ONE没有吸引我的独占大作,《量子破碎》例外,结果它他跨PC。
该用户已被禁言

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发表于 2016-2-12 17:42  ·  广东 | 显示全部楼层
微软一直不是机能问题游戏少是关键
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 楼主| 发表于 2016-2-12 19:39  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
追风的人 发表于 2016-2-12 17:12
XBOX ONE没有吸引我的独占大作,《量子破碎》例外,结果它他跨PC。

光环失败是其他独占同步win10的诱因

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发表于 2016-2-12 19:41  ·  广东 | 显示全部楼层
正式宣告失败…
好吧,你说失败就失败吧

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发表于 2016-2-12 20:07  ·  上海 | 显示全部楼层
X1的失败是由多种原因:
1、硬件设计上不合理。配置太过保守,还用了鸡肋的ESRAM增加了成本和开发难度,而且在配置落后的前提下,体积更大和售价更贵。
2、策略混乱。前期政策的各种反复,重点特性Kinect缺少重量级游戏扶持,云加速一直停留在理念上没有实际的到应用(其实这项技术根本没有可能性)。

我觉得下一代XBOX需要彻底融合PC,把XBOX Live打造成一个类似于Steam的东西,然后微软官方应该投入资金研发一个比Denuvo更优秀的加密技术并默认植入到DirectX里,免费授权给软件开发商。

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发表于 2016-2-12 20:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
xbox one 比同期xbox 360销量还高
还可以啦
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