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楼主: unix_user

关于几个游戏的人物动作惯性和阻尼的讨论

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征服者

仗剑飘零一散仙

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发表于 2016-2-16 23:32  ·  广东 | 显示全部楼层
一来拟真吧 血源你轻推前 再轻推后 人物瞬间就后转了

二来游戏需要吧 巫师3后来不是更新了个敏捷的动作嘛 用了之后发现建筑内不好使

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发表于 2016-2-17 00:16  ·  广东 | 显示全部楼层
血缘这种反而不真实,你试试快速左右左右,那个脚发颠一样,当然真实就没法玩了,这就是游戏设计

征服者

地球人,说话注意点!

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发表于 2016-2-17 04:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
妈呀,刺客信条是动作游戏。。

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发表于 2016-2-17 07:20  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 wyfxl 于 2016-2-17 07:25 编辑

实际上人从a点到b点的时候会考虑加速和减速过程吗,都是小脑做的辅助运算,所以那种蛋疼的过程是不符合人的思维习惯的,反而更不真实,就算有转向,也是视野先过去,大脑也预处理好了,如何恰当减少这些被人脑省略的部分比用动作捕捉完整记录的更难
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发表于 2016-2-17 07:46  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
又拿真实来洗地有意思么?欧美游戏走路带惯性的不也就一个巫师么?
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发表于 2016-2-17 08:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
歇斯底里红 发表于 2016-2-17 04:59
妈呀,刺客信条是动作游戏。。

难道是射击游戏?现在的游戏都是杂交的各种元素融为一体,尤其是开放类游戏,你可以说是竞速,可以说是射击,也可以说是rpg

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 楼主| 发表于 2016-2-17 09:05  ·  福建 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2016-2-16 22:03
是的,这类游戏在播放一个人物动画的同时,会强制结束之前正在播放的动画,动作与动作之间是生硬的切换。 ...

原来是人物动画造成的,我之前一直以为是类似一个阻尼参数的影响。虽说趋于真实是好,但是从手感上面来说我个人就觉得很不好,给人一种吃力且沉重的感觉。此外操作精度很受影响,比如刺客信条我在逃避敌人的搜索,想跑进柜子里躲藏,或者想从一个小门过去,经常就进不去或者过不去。至于行动的惯性,估计和物理引擎有关,而且好像一般游戏或多或少都有一点,倒不是非常在意。

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发表于 2016-2-17 10:45  ·  北京 | 显示全部楼层
从fc八位机时代开始,西方的动作游戏在动作播放上都做的十分饱和圆滑的样子。 日式的作品则是倾向于人物的下一个动作会覆盖和抵消上一个动作的播放

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发表于 2016-2-17 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层
unix_user 发表于 2016-2-17 09:05
原来是人物动画造成的,我之前一直以为是类似一个阻尼参数的影响。虽说趋于真实是好,但是从手感上面来说 ...

同感,虽然说真实,但玩起来超级难受

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发表于 2016-2-17 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 光头rambo 于 2016-2-17 11:21 编辑

说到惯性我就想到FC上十二宫用瞬去打双鱼宫,比冰河打异次元可是难多了。另外波斯王子虽然是8bit游戏但是物理引擎真是很不错
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