A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: woaiyouzu

感觉幻痛里的骷髅脸应该制作一场BOSS战,死的有点简单了!

[复制链接]

精华
0
帖子
6608
威望
0 点
积分
6790 点
种子
1 点
注册时间
2015-6-12
最后登录
2020-4-26
发表于 2016-2-19 11:51  ·  广东 | 显示全部楼层
与其说MGSV是复仇不如说是救赎洗脑。全篇没有一点让你痛快复仇的意思。

挂版VIP

永不说永不

精华
0
帖子
59045
威望
15 点
积分
60354 点
种子
405 点
注册时间
2005-1-17
最后登录
2024-11-17
发表于 2016-2-19 12:37  ·  广西 | 显示全部楼层
solidrx 发表于 2016-2-19 09:29
我觉得这是小岛有意为之的做法,LZ可以看HUEY的那句“我做到了,我终于干掉他了”,这个剧情落差感的设计我 ...

有同感,之前都还觉得剧情发展比较符合系列特色,然后这一段开始之后,就感觉和以往不大一样了。

挂版VIP

永不说永不

精华
0
帖子
59045
威望
15 点
积分
60354 点
种子
405 点
注册时间
2005-1-17
最后登录
2024-11-17
发表于 2016-2-19 12:45  ·  广西 | 显示全部楼层
quki1945 发表于 2016-2-19 11:15
不是说机体性能,就是说boss战设计

峡谷虎有大段的追击,伏击战,无论从演出效果,还是剧本和战术设计上 ...

乍得沙赫人的***感还不如MGSPW里的和平行者,对后者不定时的发射核弹的威胁,印象极深,进攻手段也很丰富,远近都有威胁,而前者虽然是看起来直立行走非常威风,但实际上发动有威胁攻击的来源,更多是靠意念螳螂,并不是它本身的武装,整体感觉下来,真是历代作品最差的MG类BOSS战体验。

可能精华都留在那个第51号任务里,最后LS和意念螳螂联手开动的乍得沙赫人,才是最终BOSS战,可惜现在只能脑补了。

精华
0
帖子
12
威望
0 点
积分
12 点
种子
5 点
注册时间
2013-9-28
最后登录
2024-4-7
发表于 2016-2-19 12:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 ♂时光漫步♂ 于 2016-2-19 12:49 编辑

骷髅脸boss战其实好做的很,加个被寄生虫寄生过了的设定不就行了,战斗力的话设定成比普通骷髅部队强上数倍,战斗形式的话可以参考静静一个人肉搏苏联军那段,中间穿插个几个qte让bb和他肉搏几下cqc放倒他。什么瞬移啊,隐身啊,硬化啊之类的能力都加上,boss战只要做出历代的那种人形boss战水平就好的不得了了。

精华
0
帖子
16
威望
0 点
积分
16 点
种子
5 点
注册时间
2014-2-4
最后登录
2017-12-6
发表于 2016-2-19 12:52  ·  广东 | 显示全部楼层
要的不就是这个效果么,小岛专业欺骗玩家+吊胃口三十年,还真有30年了

挂版VIP

永不说永不

精华
0
帖子
59045
威望
15 点
积分
60354 点
种子
405 点
注册时间
2005-1-17
最后登录
2024-11-17
发表于 2016-2-19 13:44  ·  广西 | 显示全部楼层
♂时光漫步♂ 发表于 2016-2-19 12:46
骷髅脸boss战其实好做的很,加个被寄生虫寄生过了的设定不就行了,战斗力的话设定成比普通骷髅部队强上数倍 ...

照我看,骷髅脸如果是想给自己来点强化身体的寄生虫,估计也早就上了。他应该是对自己的智力和计谋太自信,在幕后操控别人的快乐,不是在第一线冲锋陷阵可以比拟的,况且他不想高调的曝光自己,他把希望寄托在乍得沙赫人之上,但是他还是高估了乍得沙赫人的实力,他到死都不明白其实是意念螳螂在背后作祟,没有意念螳螂,乍得沙赫人光靠AI是没有多少战斗力的,本身还有其他缺陷,其实也是一个半成品,真正的完成品应该是Metal Gear Rex那样的。

精华
0
帖子
1865
威望
0 点
积分
2352 点
种子
5 点
注册时间
2015-9-12
最后登录
2018-6-26
发表于 2016-2-19 14:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
本作既然上了主机平台,我觉得就不该总往ACC上面跑,打完一个任务就上飞机太脑残了。
剧情模式不如做得紧凑些,boss下了飞机就直接在大地图上,推进剧情马不停蹄,换装备靠支援班空投。
支线任务限定杂兵去做,boss只能推主线。
然后换地图到安哥拉给个回基地的剧情,管理基地啥的那个手持设备已经足够牛逼了,主角回基地也没什么事情可以干。
这才大幅度利用了大地图沙盒优势。
现在的搞法简直就是和平行者加强版,还不如原爆点刺激。

征服者

地球人,说话注意点!

精华
0
帖子
6903
威望
0 点
积分
7411 点
种子
464 点
注册时间
2009-3-1
最后登录
2024-11-17
发表于 2016-2-21 19:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
我说小岛死脑筋是赞美,多样化的战斗体验设计瞄准的客户群并不是轻度游戏玩家,也是商业游戏设计的禁忌,细节越多的游戏越需要赞美,大家珍惜着玩吧,可能以后玩不到了。

精华
0
帖子
596
威望
0 点
积分
571 点
种子
5 点
注册时间
2012-8-5
最后登录
2021-6-6
发表于 2016-2-21 20:23  ·  江西 | 显示全部楼层
何止这一点,第二章就该重做,简直是一锅粥里的老鼠屎啊

精华
0
帖子
9080
威望
0 点
积分
9408 点
种子
604 点
注册时间
2005-12-27
最后登录
2024-11-16
发表于 2016-2-21 21:06  ·  海南 | 显示全部楼层
还不是小岛和可乐妹闹得,搞了个半成品,不然按照系列一贯特色,哪有这么少的BOSS战
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-17 04:27 , Processed in 0.188867 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部