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楼主: woaiyouzu

感觉幻痛里的骷髅脸应该制作一场BOSS战,死的有点简单了!

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发表于 2016-2-21 23:36  ·  广东 | 显示全部楼层
骷髅是嘴炮角色所以应该做成嘴炮战
boss最后把骷髅骂死
daw

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发表于 2016-2-22 00:07  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 daw 于 2016-2-22 00:08 编辑

本是战略型BOSS,搞什么BOSS战啊?觉得这代BOSS战已经够了~~~再多就滥

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发表于 2016-2-22 01:02  ·  北京 | 显示全部楼层
飞过山 发表于 2016-2-19 14:56
本作既然上了主机平台,我觉得就不该总往ACC上面跑,打完一个任务就上飞机太脑残了。
剧情模式不如做得紧凑 ...

这问题是最大问题之一

登机看一次觉得很酷,看多了就想吐,又臭又长还不能跳过,既影响游戏节奏,也没有任何乐趣。甚至都没有降落点之间快速移动或者机上移动的模式。

圣骑士

眼中無生死

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发表于 2016-2-22 03:13  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层

45關的靜靜別離戰做成MGSV的結尾多好,在傷痛和離別中完結這個mgs系列。

46關之後的可以砍掉不要了

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永不说永不

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发表于 2016-2-22 09:43  ·  广西 | 显示全部楼层
quki1945 发表于 2016-2-22 01:02
这问题是最大问题之一

登机看一次觉得很酷,看多了就想吐,又臭又长还不能跳过,既影响游戏节奏,也没有 ...

这真是各花入各眼了,我就百看不厌,每次都坚持直升机接送,非常带感,还喜欢在基地里坐直升机来回视察,但大地图上没有直升机降落点之间的直接转移是很可惜。

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发表于 2016-2-22 09:46  ·  广西 | 显示全部楼层
麒麟牙 发表于 2016-2-22 03:13
45關的靜靜別離戰做成MGSV的結尾多好,在傷痛和離別中完結這個mgs系列。

46關之後的可以砍掉不要了 ...

差不多就是这个意思,被流放的休伊和自我了结的静静,构成了游戏结局的幻痛,看到他们两个曾经待过的房间已经空荡荡的,这种感觉很强烈。不过后来应玩家要求又把静静能带回来,还有点破坏气氛,但我还是乐见其成的。

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发表于 2016-2-22 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
zxt12784653 发表于 2016-2-21 20:23
何止这一点,第二章就该重做,简直是一锅粥里的老鼠屎啊

第二章无非就是没把高难度任务单分出来,都揉到主任务栏中了,你跳过不打高难度不就好了,第二章剧情的信息量比第一章大多了

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发表于 2016-2-22 11:51  ·  上海 | 显示全部楼层
所以说我到现在都不明白小岛为什么要在第二章里塞几个重复的任务,这不是找骂吗

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发表于 2016-2-22 11:53  ·  美国 | 显示全部楼层
这算不算标题剧透

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发表于 2016-2-22 12:00  ·  北京 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2016-2-22 09:43
这真是各花入各眼了,我就百看不厌,每次都坚持直升机接送,非常带感,还喜欢在基地里坐直升机来回视察, ...


直升机视察的设计是可以的

因为基地里有相对密集的纸箱输送点,有吉普,直升机移动实现观光价值就行了

纸箱输送点在地图里很少,趴敌人卡车之类则是趣味性设计,不是功能性设计。所以为什么后期大量玩家选择直接用富尔顿集装箱回家,就是因为直升机的效率太低。
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