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楼主: 真爱足球

其实莫妮卡的《战神》系列完全可以去掉游戏难度调整选项。

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发表于 2016-3-1 13:15  ·  广东 | 显示全部楼层
70后*** 发表于 2016-3-1 13:09
所以血缘很多人买了 才玩个新手村就卖掉了。。战神至少可以打个通关。。。 ...

不认同,血缘看奖杯,前两个新手BOSS卡的人多,但是过了这两个,后面的奖杯数量都差不多。白金率也很惊人。
战神的剧情奖杯都是在逐渐减少
该用户已被禁言

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发表于 2016-3-1 13:20  ·  安徽 | 显示全部楼层
zxc9668 发表于 2016-3-1 13:15
不认同,血缘看奖杯,前两个新手BOSS卡的人多,但是过了这两个,后面的奖杯数量都差不多。白金率也很惊人 ...

战神妇科作品本来很多人买了就收藏不怎么玩。。。

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发表于 2016-3-1 13:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
战神的高难度主要是体现在容错率低
魂系列则很多是在打法上
所以这是两个概念
战神一味的追求难度反而失去本身的卖点了
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发表于 2016-3-1 13:36  ·  上海 | 显示全部楼层
战神玩的是解迷

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发表于 2016-3-1 13:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
话说战神多少年没出新作啦?再不出都快把这个系列遗忘了。至少画个大饼也好啊。

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发表于 2016-3-1 13:45  ·  天津 | 显示全部楼层
战神的卖点一向是宏大场面啊。。。

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发表于 2016-3-1 13:48  ·  广东 | 显示全部楼层
zxc9668 发表于 2016-3-1 13:15
不认同,血缘看奖杯,前两个新手BOSS卡的人多,但是过了这两个,后面的奖杯数量都差不多。白金率也很惊人 ...

篝火**教新手做人

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发表于 2016-3-1 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
我倒是觉得魂系列可以增加一个“普通”难度,怪的伤害和血条减半,可以让更多的玩家愿意购买,也不伤害核心玩家直接上手“核心”难度。

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发表于 2016-3-1 16:33  ·  山东 | 显示全部楼层
我觉得战神2泰坦难度一周目的难度对于战神来说是刚刚好的

当时战神2打了20多遍还意犹未尽

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发表于 2016-3-1 16:43  ·  陕西 | 显示全部楼层
战神系统比较简单,卖点是流畅爽快的体验,所以要保证手残也能一样享受

魂系列就不同了,卖点是系统,加个简单难度会大大降低玩家研究系统的欲望
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