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楼主: 真爱足球

其实莫妮卡的《战神》系列完全可以去掉游戏难度调整选项。

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发表于 2016-3-2 00:24  ·  广东 | 显示全部楼层
难度高的基本都是小众游戏

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发表于 2016-3-2 01:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
破晓GUY 发表于 2016-3-1 19:38
记得战神升天没更新补丁前,某场景的战斗确实超难,能过的没几个人。

阿基米德试炼的那个平台

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发表于 2016-3-2 01:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
破晓GUY 发表于 2016-3-1 19:38
记得战神升天没更新补丁前,某场景的战斗确实超难,能过的没几个人。

阿基米德试炼的那个平台

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发表于 2016-3-2 06:09  ·  新西兰 来自手机 | 显示全部楼层
战神基本算纯act,升级系统也简单,无继承要素,玩高难度纯自虐。像魂系列每周目加一个难度附带全道具改造继承其实更有意思,而且有些得多周目才能收集全,让人有玩n轮的动力。

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发表于 2016-3-2 07:03  ·  广东 | 显示全部楼层
战神又没有等级设定,血源起码打不过可以去刷魂……

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发表于 2016-3-2 07:07  ·  广东 | 显示全部楼层
说实话,战神玩了一遍就不想再玩第二遍。。。。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-3-2 09:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
没意义。。。。。。
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发表于 2016-3-2 09:55  ·  广东 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2016-3-1 16:26
我倒是觉得魂系列可以增加一个“普通”难度,怪的伤害和血条减半,可以让更多的玩家愿意购买,也不伤害核心 ...

这样做,很多粉的优越感就要大打折扣的....
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发表于 2016-3-2 09:55  ·  广东 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2016-3-1 16:26
我倒是觉得魂系列可以增加一个“普通”难度,怪的伤害和血条减半,可以让更多的玩家愿意购买,也不伤害核心 ...

这样做,很多粉的优越感就要大打折扣的....
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发表于 2016-3-2 09:55  ·  广东 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2016-3-1 16:26
我倒是觉得魂系列可以增加一个“普通”难度,怪的伤害和血条减半,可以让更多的玩家愿意购买,也不伤害核心 ...

这样做,很多粉的优越感就要大打折扣的....
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