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神海4二度测试速评

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 楼主| 发表于 2016-3-5 04:39  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 CZ-REVENGE 于 2016-3-5 04:44 编辑


*笔者与首次封测擦肩,此前唯有观战解馋!
       言归正传,此次公测预计帝都时间3月5日正式开启,而游戏于当日凌晨2点左右便可联机,房间人满为患。对坛中那些说无法搜人的抱怨贴表不解。鄙人熬夜体验+写评测,除了出于对神作的那一丝情怀外,也想刷个存在 !tips:本评测不涉及对声画的感慨,画面党请自行绕道!

前言
       此次公测的整体内容架构或许和封测类似,提供给玩家两个体验模式,游戏教学和联机公开战。其中,玩家初进游戏时,会被强制拉进教学模式,通过完成一些基本的教学内容来熟悉游戏系统及部分机制。而公开战模式,玩家在开战前有几种预设装备可选,并且公测随提供了自定义装备的选项,虽然提示玩家可在游戏中获取相应的点数来解锁各式武器装备进而混搭出个性化的装备组合,不过貌似这次公测版玩家是无法通过经验的增长来获得解锁武器装备的点数的(有待进一步验证)。


短小精干的教学篇





乏善可陈的套路式教学,点到为止。

寡淡有味的鏖战篇

游戏主菜单,直接联机甭寻思!

角色造型编辑,沿袭了美末的编辑模式,无外乎是对剧中所出场的人物添加少许配饰,毫无个性化,有失观赏性。



       公测包含三张地图,联机对战时是随机匹配!经测,热带雨林的地图中,由于玩家可活动范围较小,该图中心区域是交战双方对攻的要地,由于地势情况简单,为此给玩家提供了较佳的视野,能轻易辨析对手的动态。另外,其余的两张地图的场景均转移至车城市,随着空间环境复杂度的提升和可活动范围的扩大,使得玩家可选的战术随之增多,很大程度上影响了战场上的变数;再者,在该图中,玩家可充分发挥人物的奖励技能,召唤狙击兵较适宜长远距离的牵制对方,而施展巫术具有区域性的防御功效和对较集中的敌群进行干扰和驱赶。虽然,游戏较前作为联机模式注入了一些新元素,但毕竟该游戏是以射击为主题,而新增的元素与游戏主题之间存在断层,更像是节外生枝,显得可有可无。因此,此作的联机模式实属无“新”料但有“异”味
总之,对此作的联机部分可谓仁者见仁,智者见智。笔者更期望此作单机模式的表现。

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发表于 2016-3-5 07:50  ·  广东 | 显示全部楼层
不知4代联机还有没有pve,pvp我都是出门就被爆头。。。

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发表于 2016-3-5 08:38  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
教学可以直接跳过的

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发表于 2016-3-5 08:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
无“新”料但有“异”味

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发表于 2016-3-5 09:31  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
新加的元素确实感觉确实有点别扭
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发表于 2016-3-5 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层
我陡壁,4号晚上猛连不上去。。。

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发表于 2016-3-5 09:44  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
新元素还好

不知道以后正式版会不会有一个通常模式的联机

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发表于 2016-3-5 10:00  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
很喜欢新的那个元素,而且很欢乐……
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发表于 2016-3-5 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
上次联机玩得不亦乐乎,加入宝物系统使得趣味性和战略性上了一个台阶,今天试试新图

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发表于 2016-3-5 10:41  ·  河南 | 显示全部楼层
感谢评测,想问下楼主家里什么网络环境呢?
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