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神海2是简洁而丰富,神海4是复杂而混乱

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 楼主| 发表于 2016-3-5 16:25  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gow720 于 2016-3-5 16:31 编辑

   神海2的网战系统不复杂,元素也不多,但地图设计饱满丰富,虽然不大,却又非常合理的多层次架构,感觉作战空间很充足,经常爆发小规模近身搏斗,攀爬间的斗志斗勇,房檐间的迂回战斗,加上地图上分布刷新的火箭筒,煤气罐等强力道具,增加了随机性和娱乐性,还有击杀后跳出的各种徽章,比同期COD领先不少神海2的每张地图每个角落到现在都记忆犹新。
   神海3开始加入了各种花里胡哨的东西,首先感觉战斗很乱,视觉效果太多,到了4 beta感觉就是平面的超级混战,杀完人回来被重生的杀,没有智斗,没有迂回,没有喘气空间,几把就腻了。
   神海2的立体战斗是领先同期cod的,地图设计各种要素也更有特色,更让人印象深刻,节奏更舒服,娱乐性更强;但在这几年射击游戏各种腾空爬墙带来的高速节奏面前,神海4显得是节奏缓慢而混乱的平面掩体对射游戏了。

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发表于 2016-3-5 16:44  ·  广东 | 显示全部楼层
同意,反正三代的网战还有今天的公测都不喜欢

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发表于 2016-3-5 16:45  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
神海4的节奏可不慢了,跟cod那是没法比,毕竟类型不同,但是比战争机器来说节奏一点也不慢
神海4的快节奏应该是为了和美末进行区别而那么设计的

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发表于 2016-3-5 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
被楼主这么一说似乎想起了当初玩神海2联机的各种乐趣,几张地图各有千秋,个人最喜欢的地图是堡垒,分上下两层,不过此地图来自于神海1,
该用户已被禁言

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发表于 2016-3-5 16:54  ·  广东 | 显示全部楼层
还好,我这种新手玩起来还是挺欢乐的,有了道具,也不会随便被虐了,有几场收人头收的不错,毕竟不是电子竞技,就是玩个开心

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 楼主| 发表于 2016-3-5 17:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-3-5 16:45
神海4的节奏可不慢了,跟cod那是没法比,毕竟类型不同,但是比战争机器来说节奏一点也不慢
神海4的快节奏应 ...

感觉地面和小高地间掩体互相射击过多,节奏不慢是因为人都**在一起乱射

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发表于 2016-3-5 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层
是故意这么设计的。就是因为前两代神海基本都是游击战,开发人员认为和主流射击游戏相比战略性太薄弱,才把4改成一定程度上强调阵地战,团队配合,战略规划的打法。

估计他们这代想组织比较大规模的比赛。

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发表于 2016-3-5 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
完全不同意。
刚和敌人转了三圈把他勒死了,还好我手速快
笑死我了

征服者

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发表于 2016-3-5 18:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不喜欢COD,觉得神海4代不错的

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2016-3-5 19:00  ·  福建 | 显示全部楼层
能和美未差不多的話、会玩

和2代3代差不多的話、不会去玩
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