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楼主: abracadabra

关于TPS的射击手感问题,我想发起个投票吧

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征服者

地球人,说话注意点!

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发表于 2016-3-6 15:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
射击手感分操作感和打击感,EA的游戏都可以,顽皮狗水平中等,毕竟没啥经验。育碧的射击游戏操作手感差点,日厂大部分水平偏下,几个大厂还可以。

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发表于 2016-3-6 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
lz请用中文译名,有些人不知道
该用户已被禁言

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发表于 2016-3-6 16:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
末日余生手感真实,战争机器爽快

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发表于 2016-3-6 16:16  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我比较喜欢战争机器那种厚重的感觉,也比较符合游戏人物的体型和装备

终结者

我が生涯に一片の悔いなし

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发表于 2016-3-6 16:17  ·  美国 | 显示全部楼层
这么多年玩下来还是感觉TPS手感没有能超过爷们机器的

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发表于 2016-3-6 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层
能看见角色自己,让人有种成就感!

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发表于 2016-3-6 17:25  ·  香港 | 显示全部楼层
MGSV做得太好 玩過就發現射擊手感好的遊戲原來沒幾個

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发表于 2016-3-6 17:44  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2016-3-6 17:47 编辑

战争机器 1886 死亡空间 厚重 有力
单独说下全境封锁  它的射击手感不算很好 但对射击环境物体的表现效果 是我见过最好的 不是简单的打碎打烂这种处理 能把墙打穿 大楼打倒的游戏已经有过一些了 但都是比较简单的表现单纯的“破坏”掉目标 而全境封锁不同类型的材质 结构的物体击中的效果都不同 不同类型的显示器被击中后的损坏程度也不同 细致入微

征服者

hero

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发表于 2016-3-6 18:21  ·  上海 | 显示全部楼层
mgs ,船长,tlou,生化这几个喜欢,其他都不同成都不适应,尤其战争机器

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发表于 2016-3-6 20:12  ·  广东 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-3-5 22:48
所谓射击游戏的手感问题一直令我困惑,比如光环有人惊呼神作有人认为水枪,比如神海有人喜欢有人认为很飘, ...

荒野大镖客手感不错
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