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楼主: abracadabra

神海4 beta测试接近尾声,大家来表达一下对神海4多人模式的看法吧

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发表于 2016-3-7 17:04  ·  上海 | 显示全部楼层
召唤的增援兵死了也算人头的
不划算

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发表于 2016-3-7 17:41  ·  新西兰 | 显示全部楼层
0982 发表于 2016-3-7 14:17
火箭筒确实是一点用没有了,这在三代一对多时往往是救命利器。子弹完全不粘人也就算了,手雷爆炸的效果做 ...

火箭筒不能说一点用都没有,但是判定很奇怪,我在队友身边开火经常擦着队友身边中途就炸了,明明啥都没碰到。手雷和火箭筒不是直接杀死确实不合理,而且有倒地设定,没法无双了,逼着你和队友一起行动。如果遇到猪队友的话基本就是送人头一会儿就结束了。美末也有击倒但是地图复杂的多,高手可以借助埋雷烧瓶烟雾弹多种手段1对n把对方绕着阴死,神海基本没啥回旋余地。

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发表于 2016-3-7 18:09  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2016-3-7 15:31
我在游民看到了,现有的武器装备,技能什么的已经是固定的啦,剩下没开的主要就是模式。 ...

谁晓得呢,最后一条说了,相比于大家现在玩到的测试版本,正式版已经改进了很多!至于改进的是啥就不清楚了
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发表于 2016-3-7 18:32  ·  广东 | 显示全部楼层
ogreknight 发表于 2016-3-7 17:41
火箭筒不能说一点用都没有,但是判定很奇怪,我在队友身边开火经常擦着队友身边中途就炸了,明明啥都没碰 ...

火箭筒还是三代最好,有时好不容易攒个火箭筒,到了四代还废了。还好,这只是测试,也许正式版又都改了也说不定。我上面说的那些,除了那些方法外,目前想不到有更好的能改善一对多时的平衡性。

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发表于 2016-3-7 18:32  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
倒地这个设定确实蛋疼
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发表于 2016-3-7 18:54  ·  广东 | 显示全部楼层
ppa123 发表于 2016-3-7 18:32
倒地这个设定确实蛋疼

我也很不明白,为什么要设计击倒这个概念。

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发表于 2016-3-7 18:58  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
0982 发表于 2016-3-7 18:54
我也很不明白,为什么要设计击倒这个概念。

完全失去了神海的爽快
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发表于 2016-3-7 19:03  ·  广东 | 显示全部楼层
ppa123 发表于 2016-3-7 18:58
完全失去了神海的爽快

一点都没错!三代的那种硬朗、爽快、连杀,完全没了。

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发表于 2016-3-7 19:13  ·  广东 | 显示全部楼层
没什么意思,主要是网络质量。国内基本坑爹

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发表于 2016-3-7 19:16  ·  河北 | 显示全部楼层
     第一天对操作各种恶心,各种不适应,第二天琢磨操作和系统,各种被虐,第三天基本明白***械区别,黑科技的使用,上也能经常第一名,杀敌最低也10以上,经常20+了.

     上手操作和各种黑科技用法了以后, 可玩性还是很高的,然而 还是推荐把联机当成娱乐游戏, 各种兜后暗杀,大范围游击战才是这个游戏的乐趣.   如果双方都是阵地和蹲点,比起其他突突游戏某4某6某12还是差一些的.

     黑科技限制了一些开黑的扎堆..不过感觉大家都熟悉系统之后的专业对战,很可能还是狙击占优势,虽然现在狙击伤害有限..

   
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