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楼主: abracadabra

神海4 beta测试接近尾声,大家来表达一下对神海4多人模式的看法吧

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发表于 2016-3-7 19:54  ·  安徽 | 显示全部楼层
神海系列从来只玩单机的飘过
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发表于 2016-3-7 20:13  ·  广东 | 显示全部楼层
sis818 发表于 2016-3-7 19:16
第一天对操作各种恶心,各种不适应,第二天琢磨操作和系统,各种被虐,第三天基本明白***械区别,黑科技 ...

那你厉害了,四代我还没见过不跟着跑的能打20个的。

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发表于 2016-3-8 04:23  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tri-Pyxis 于 2016-3-8 04:25 编辑

我反而觉得这种模式比以前好玩。
主要原因是我确实不太擅长突突突,以前是总是被技术高的人压着打,经常垫底。现在这种模式讲求团队合作,各种职业各有所长,战术流比技术流重要,反而激发了我的后勤天赋。缺点是野战遇到猪队友四散乱走,高手也无法力王狂澜,对于突突突天赋高的人确实不公平。另一个缺点就是貌似除了狙击爆头外,其它有武器都只能致人倒地,花钱买的重型武器感觉没性价比。
我个人十分喜欢这种合作模式。针对缺点,也希望保留以前的激斗模式,重型武器可相对调高点价格改成命中一击即杀。

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发表于 2016-3-8 04:46  ·  广东 | 显示全部楼层
0982 发表于 2016-3-7 14:17
火箭筒确实是一点用没有了,这在三代一对多时往往是救命利器。子弹完全不粘人也就算了,手雷爆炸的效果做 ...

医药包支援只能打辅助,太冲前的话就没啥价值了。两方多人交战时,前方队友倒下了,只要他躲在掩体位置,敌人也不太敢冒着火力冲过来KO,这时扔个药包很方便,有时还能一下救多人。这个也是我用得最顺手的职业了。
关于勒脖子,由于援兵死亡也会计算人头,勒住敌人的同时,它也会站桩任打,且没有“倒地模式”没有“倒地模式”没有“倒地模式”(重要的事说3遍),所以是把双刃剑。
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发表于 2016-3-8 07:25  ·  广东 | 显示全部楼层
无邪君 发表于 2016-3-8 00:12
的确多人对战1对多根本不可能,测试版的情况是逼着人2,3人一小组行动,每次自己一个人只要正对面冲了2个 ...

最好是把击倒去掉,四的风格在向最后幸存者靠拢,可我就是不喜欢必须跟着队友。
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发表于 2016-3-8 07:27  ·  广东 | 显示全部楼层
Tri-Pyxis 发表于 2016-3-8 04:46
医药包支援只能打辅助,太冲前的话就没啥价值了。两方多人交战时,前方队友倒下了,只要他躲在掩体位置, ...

得想个法子,不跟着队友,也能有点成绩。

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发表于 2016-3-8 09:40  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-8 10:33  ·  广东 | 显示全部楼层
danson2k 发表于 2016-3-6 22:23
美末的联机绝对不是附属品

严重同意。          也不算克金

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发表于 2016-3-9 13:27  ·  北京 | 显示全部楼层
玩过美末的多人模式以后听说神海4的多人模式是他们做的我就不用玩儿都知道肯定好玩了,那种某些射击游戏无脑突突突的死都不知道怎么死,节奏太快的我都没感觉,一个是太假了没有真实枪战的感觉,再一个是节奏太快,也不注重团队配合。

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发表于 2016-3-9 13:30  ·  北京 | 显示全部楼层
0982 发表于 2016-3-7 18:54
我也很不明白,为什么要设计击倒这个概念。

倒地才是精髓,你肯定没怎么玩过美末的多人模式,倒地这个设计是增加战术厚度,比如队友倒地或者对方倒地,你是选择救还是选择过去处决,这个在美末里是一种战术,老司机都知道队友倒地不一定要马上去救,或者对方倒地不要跑过去马上处决,一个是对方狙击手有可能把你打倒诚心不补刀,等你队友来以后双杀,这种情况最好是躲在有利地形等待队友爬过来再救,很有讲究的,直接打死太简单直接了,毫无特点
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