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楼主: zctang305

[新闻资讯] 要说驱动,那的确还是老黄比较给力。Gsync显示器终于支持SLI下使用DSR

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发表于 2016-3-11 10:20  ·  福建 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2016-3-11 08:52
dynamic super resolution。说白了就是拉高渲染分辨率后再缩到显示分辨率显示,其实就是ssaa的原理,无非 ...

哦,好像我的a卡驱动里也有这个,用这个反锯齿效率比游戏内的高?

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发表于 2016-3-12 22:21  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2016-3-8 22:24
不是SLI下不能用DSR,而是gsync显示器下之前SLI不能用DSR,说是SLI模式下DSR和gsync有兼容问题,现在支持 ...

显存叠加真的会有啊?真有的话真是黑科技了,到时候再来块980ti搞sli

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 楼主| 发表于 2016-3-12 22:50  ·  上海 | 显示全部楼层
Ysyzgj 发表于 2016-3-12 22:21
显存叠加真的会有啊?真有的话真是黑科技了,到时候再来块980ti搞sli

说是DX12能支持,就看两大显卡商怎么想了。

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发表于 2016-3-13 04:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
A卡老卡现在驱动万年不更新- -

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呵呵,现在东西只要出问题就是你的错,对,就是你的错

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发表于 2016-3-13 08:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
现在先单卡

以后还可以更新SLI嘛

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发表于 2016-3-15 21:43  ·  广东 | 显示全部楼层
能否科普一下。。dsr的好处,然后显示器不支持g-sync的话有没有关系

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 楼主| 发表于 2016-3-15 22:33  ·  广东 | 显示全部楼层
leon_31886 发表于 2016-3-15 21:43
能否科普一下。。dsr的好处,然后显示器不支持g-sync的话有没有关系

dsr其实就是downscaling,就是以高于显示分辨率的分辨率渲染游戏,然后在实际显示器上显示。稍有不同的是,downscaling是以显示器最佳分辨率输出,而dsr的输出分辨率是你实际渲染的分辨率,但因为实际显示器的最佳分辨率不是这个,就会导致失真,所以nvidia又导入了一个光滑度的调节来改善失真。不过两者都能改善游戏的锯齿问题,相当于SSAA,但比直接用SSAA要节约资源,因为可以调整放大比例。
至于Gsync,你自己可以百度一下,不难理解。如果你配置够强,其实锁在60帧也并不会有什么问题。

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发表于 2016-3-15 23:40  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2016-3-15 22:33
dsr其实就是downscaling,就是以高于显示分辨率的分辨率渲染游戏,然后在实际显示器上显示。稍有不同的是 ...

感谢!那么我显示器是2k的分辨率,如果在游戏里设置分辨率1080p,然后dsr设定2k,就可以在我显示器上达到2k的显示效果是么?或者说可以上一层显示4k的效果?

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 楼主| 发表于 2016-3-15 23:52  ·  广东 | 显示全部楼层
leon_31886 发表于 2016-3-15 23:40
感谢!那么我显示器是2k的分辨率,如果在游戏里设置分辨率1080p,然后dsr设定2k,就可以在我显示器上达到 ...

你实际是2K,为何还要绕弯子先降再升?这不是反而有失真了?dsr本来就是为了渲染超过显示器本身最大分辨率存在的。

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发表于 2016-3-16 00:14  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2016-3-15 23:52
你实际是2K,为何还要绕弯子先降再升?这不是反而有失真了?dsr本来就是为了渲染超过显示器本身最大分辨 ...

那我试试看升4k
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