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全境封锁的通宵打野

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 楼主| 发表于 2016-3-9 04:05  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
一鼓作气横扫曼哈顿的大街小巷,只因游戏的代入感强得没边儿!
由于菜单中增设了图像锐化的调节选项,使得画面较公测版有所提高,并且修复了一些图像显示bug等!
游戏初期,狂刷级至lv.10,之后直接组队进暗区PVP,街巷中的pvp游击战必须依靠团队间的战术配合!当然,高等级依旧秒杀菜鸟级!
另外,网络状况尚可,唯有进暗区对战时,被强制弹出过一次,除此以外基本顺滑,命中目标与其伤血之间的延迟0.5~1秒不等,依组队成员的地域而定!
总之,基友组队秀默契的逛街撕逼的好游戏!






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发表于 2016-3-9 07:03  ·  广东 | 显示全部楼层
这是TPS的游戏?

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发表于 2016-3-9 07:10  ·  广东 | 显示全部楼层
鱼龙舞 发表于 2016-3-9 07:03
这是TPS的游戏?

这是看起来tps的rpg

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发表于 2016-3-9 07:21  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏有个问题导致很出戏,就是角色太耐打,几十发子弹才能打死,本身题材就是偏写实的类型,如果是魔幻或者科幻题材就不会觉得这么出戏。rpg的设定出现这种情况也是没办法,后期boss或者精英敌人出现这种情况只会越来越严重。几个人围着一个人类突突半天打不死感觉十分搞笑,期待育碧能解决这个问题。

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发表于 2016-3-9 07:32  ·  山东 | 显示全部楼层
sunshinestudio 发表于 2016-3-9 07:21
这游戏有个问题导致很出戏,就是角色太耐打,几十发子弹才能打死,本身题材就是偏写实的类型,如果是魔幻或 ...

我认为你说的有道理,还有就是伤害延迟问题

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发表于 2016-3-9 07:55  ·  广东 | 显示全部楼层
sunshinestudio 发表于 2016-3-9 07:21
这游戏有个问题导致很出戏,就是角色太耐打,几十发子弹才能打死,本身题材就是偏写实的类型,如果是魔幻或 ...

额,放心好了,这个问题不会修复的,因为游戏公布之初就说了是RPG的类型,并不是FPS,骨子里就是伤害计算的机制,和命运一样的,永远都是这样,至于延迟,真的,在我朝,玩外面的游戏,没延迟和中大奖一样。

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发表于 2016-3-9 08:12  ·  上海 | 显示全部楼层
sunshinestudio 发表于 2016-3-9 07:21
这游戏有个问题导致很出戏,就是角色太耐打,几十发子弹才能打死,本身题材就是偏写实的类型,如果是魔幻或 ...

角色不耐打的话 真的要出戏了 一碰就死还怎么玩
那么快的节奏不适合RPG

审判者

M★gic ① McGrady

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发表于 2016-3-9 08:23  ·  广东 | 显示全部楼层
正式版地图有多大??

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发表于 2016-3-9 08:24  ·  广东 | 显示全部楼层
我怎么记得公测版就能调节锐度了

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发表于 2016-3-9 08:35  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
wwwwwwww 发表于 2016-3-9 08:12
角色不耐打的话 真的要出戏了 一碰就死还怎么玩
那么快的节奏不适合RPG

这游戏的风格是偏写实的,类型又是rpg的tps,这两点柔和在一起很冲突。写实风格的突突突人类本来就该挨几枪就死,现在这样看起来很“不合理”,至少也要给个理由让这种“不合理”看起来更合理一些,比如受到病毒感染的人类或者基因强化过的人类。命运打的是外星人和机器人,无主之地是恶搞和天马行空的风格,全境封锁解决这个问题的办法就只有靠高科技了,类似孤岛危机那种。否则只靠普通人类的肉体能挨这么多子弹就太扯淡了。
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