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楼主: CZ-REVENGE

全境封锁的通宵打野

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发表于 2016-3-9 09:22  ·  上海 | 显示全部楼层
反正我看了各个直播,感觉这不是我的菜,我还是再练练csgo去算了...
该用户已被禁言

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发表于 2016-3-9 09:24  ·  广东 | 显示全部楼层
sunshinestudio 发表于 2016-3-9 07:21
这游戏有个问题导致很出戏,就是角色太耐打,几十发子弹才能打死,本身题材就是偏写实的类型,如果是魔幻或 ...

游戏就是游戏,要说跟现实冲突的地方,远不止这一次。
这个游戏采用的是TC的体系,TC的体系世界从来没有丧尸病毒,就算育碧想瞎搞,这也是带版权的,虽然TC已死,但肯定还有遗产执行人什么的。再说UBI自己也是不爱搞丧尸题材的。

血长的问题,我觉得是可以适应的。

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发表于 2016-3-9 09:27  ·  广东 | 显示全部楼层
wxl_s*** 发表于 2016-3-9 09:15
说实话,射击延迟这一点,命运比全境好一万倍

命运我这是用***玩的,否则连都连不上,全境起码裸连毫无问题,到底谁的网络质量好,可见一斑

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发表于 2016-3-9 09:27  ·  上海 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2016-3-9 09:21
毕竟是组队攻略的,如果BOSS打断太频繁,不就被弹幕连死了吗。
WOW的BOSS吃那么多输出能有多少打断
...

这游戏要是可以“跳”的话,估计副本能设计的更有意思一点。。。。

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发表于 2016-3-9 09:32  ·  上海 | 显示全部楼层
丸导 发表于 2016-3-9 09:27
命运我这是用***玩的,否则连都连不上,全境起码裸连毫无问题,到底谁的网络质量好,可见一斑 ...

魔都电信,非精品网,裸连命运打NKF没什么问题,全境也是一样,但是全境的射击反馈跳数字就是慢一拍

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发表于 2016-3-9 09:57  ·  广东 | 显示全部楼层
sunshinestudio 发表于 2016-3-9 07:21
这游戏有个问题导致很出戏,就是角色太耐打,几十发子弹才能打死,本身题材就是偏写实的类型,如果是魔幻或 ...

朋友你玩过rpg吗,比如辐射4

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发表于 2016-3-9 10:09  ·  广东 | 显示全部楼层
sunshinestudio 发表于 2016-3-9 07:21
这游戏有个问题导致很出戏,就是角色太耐打,几十发子弹才能打死,本身题材就是偏写实的类型,如果是魔幻或 ...

同是这样想的

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发表于 2016-3-9 10:17  ·  广东 | 显示全部楼层
wxl_s*** 发表于 2016-3-9 09:32
魔都电信,非精品网,裸连命运打NKF没什么问题,全境也是一样,但是全境的射击反馈跳数字就是慢一拍 ...

你不知道全境的伤害算法是,发回服务器计算,然后再反馈给玩家端?命运是玩家端计算,最后发回服务器

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发表于 2016-3-9 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
丸导 发表于 2016-3-9 10:17
你不知道全境的伤害算法是,发回服务器计算,然后再反馈给玩家端?命运是玩家端计算,最后发回服务器 ...

那么问题来了,那种计算方式玩家体验更好?你说PC版有挂要这么做也就算了,PS4版也有挂?

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发表于 2016-3-9 10:23  ·  广东 | 显示全部楼层
wxl_s*** 发表于 2016-3-9 10:19
那么问题来了,那种计算方式玩家体验更好?你说PC版有挂要这么做也就算了,PS4版也有挂? ...

当然这种方法是防止作弊,但是你认为育碧会给pc和主机分别做两套游戏系统?别闹了
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