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[心情分享] 古墓丽影崛起 DX12及VXAO效果对比

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 楼主| 发表于 2016-3-12 12:50  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天steam版的古墓丽影崛起更新了最新的补丁,支持了DX12和nvidia最新的AO技术VXAO(VOXEL-BASED AO,基于体素的空间遮蔽)。那么我们就来看看到底差别有多大。

首先是HBAO+和VXAO的区别,这里本人用的是单卡(主要是为了后面测试DX12,因为目前DX12下不支持SLI),1080P除材质,AA外全部最高(建议各位下载图片后翻页观看效果比较明显)。上图是HBAO+,下图是VXAO















可以发现,目前主要的区别就是VXAO在遮蔽阴影这块显得比HBAO+颜色深度更加黑,光照的明暗过渡更加自然,不会过亮或过暗。部分物体上的光影效果显得更加鲜明(注意前两张标题画面的对比,最明显。后面的实际游戏对比反而没有这个效果)

其次来看看DX11和DX12的区别,因为DX12目前不支持VXAO,所以一律设置为HBAO+做对比。(上图DX11,下图DX12)


















可以看出至少在1080P这个分辨率上,970在DX12下并没有什么帧数上的改进,几乎是一模一样的。实际游玩中也并没有觉得DX12下游戏有什么明显不同。听说AMD那边帧数进步明显,看来DX12这块老黄还要加油了。

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发表于 2016-3-12 13:28  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2016-3-12 12:50
昨天steam版的古墓丽影崛起更新了最新的补丁,支持了DX12和nvidia最新的AO技术VXAO(VOXEL-BASED AO,基于 ...

对于正在考虑升级window10的人来说太有用了

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 楼主| 发表于 2016-3-12 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
megale411301 发表于 2016-3-12 13:28
对于正在考虑升级window10的人来说太有用了

目前看DX12在N卡这块还是噱头更大一些,国外有评测hitman的DX12用A卡性能进步比较明显。

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发表于 2016-3-12 13:35  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2016-3-12 13:32
目前看DX12在N卡这块还是噱头更大一些,国外有评测hitman的DX12用A卡性能进步比较明显。 ...

我是A卡390到是发现更新了昨天的16.3补丁后帧数进步明显了,系统暂时没有升级window10不知道DX12有没有更进一步的提升

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发表于 2016-3-12 14:08  ·  北京 | 显示全部楼层
是不是跟驱动也有关系,将来随着支持DX12游戏的增多,老黄应该会在驱动上多下功夫,到时候应该效果能明显些吧。
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发表于 2016-3-12 14:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
老黄加把劲啊,比AMD慢很让人失望。

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发表于 2016-3-12 14:37  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 kelvin0502 于 2016-3-12 14:41 编辑

各跑了2次,取第2次的成績,感覺似乎是好了一點,但差不了多少
測試模式的結果似乎也不太準確,至少在測試時我有注意的時間是沒低於40的(不算載入時),而且我DX11模式由一開始玩到通關也沒看到過有2字開頭的,但測試結果出來DX11的最低竟然低於30...
用的是GTX960 4GB版本,驅動版本364.51,解像度1920*1080,看來老黃還要多努力一下...

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发表于 2016-3-12 14:40  ·  上海 | 显示全部楼层
恕我眼拙,无论AO还是DX11/12的对比我都看不出区别,看来写轮眼功力不够。。。。

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发表于 2016-3-12 14:48  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 kelvin0502 于 2016-3-12 14:56 编辑
abracadabra 发表于 2016-3-12 14:40
恕我眼拙,无论AO还是DX11/12的对比我都看不出区别,看来写轮眼功力不够。。。。 ...


AO最明顯的就是陰影部份了,新的AO比舊的AO陰影部份厚實
DX11和DX12主要是看幀數吧,實際跑起來確實有一點改善,但不明顯
官方宣稱DX12下970跑"高",部份場景能由40幀多變成60幀....

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 楼主| 发表于 2016-3-12 14:51  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-3-12 14:40
恕我眼拙,无论AO还是DX11/12的对比我都看不出区别,看来写轮眼功力不够。。。。 ...

AO那个你点开原图把图片下载下来后翻页肯定能看出区别的,而且区别不小,尤其是前两张标题菜单的截图。本来AO特效直接在屏幕上看就是很难看出来区别的。
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